采集来自:游戏年轮
《战国无双4Ⅱ》是一款非常好玩的无双割草类动作游戏,玩家可以在游戏中尝试非常丰富的战斗招式以及以一当千的战斗快感。下面我们就来看看关于这款游戏的相关介绍吧!
系统&模式—爽快感倍增
1 战斗系统
游戏中新增加的系统并不是很多,可以说还有些担心游戏的耐...
玩性不足,但实际上看这几个新系统的表现的确是有够出彩亮眼。
A:神速攻击
可谓是一大革新,第一次将蓄力攻击倒过来用,将战斗的爽快感和流畅度发挥到了极致,尤其是神速攻击TYPE的武将,等级提升之后可以使用神速1~神速8一共8种类型的神速攻击技,极大程度上丰富了系列中攻击招式变化过少的通病,而神速攻击的特点也配合游戏流畅度的全面提升而显露出来。
神速攻击并不是万能的,相反的神速攻击对敌武将的伤害可以用微乎其微来形容了,所以并不能过分依赖此系统,将神速攻击和蓄力攻击两套系统融合起来才能最大限度的体验游戏战斗的乐趣
B:杀阵
如果说神速攻击是崇尚一骑当千,那么杀阵则是单打独斗的不二选择,新增加的杀阵效果在敌将一定体力之下将其晕眩就可以按三角键使出,拥有对敌将一击必杀的效果,此系统一定程度上为玩家的过关争取了时间,也为让玩家低能力快速击败强力敌人提供了一种可能,另外游戏中许多其他的系统中也有和此系统的联动,可谓是一举多得。
杀阵系统初看觉得很不错,但游戏深入下去的话可能使用的机会也并不是非常多,有时候为了达成某些目标需要被迫使用杀阵。
C:骑乘的大幅优化
以前无双系列骑马大家都懂,就像是武将站在马上的感觉,实在是僵硬无比,唤马还有一定几率被卡住,这样就要按多次唤马浪费时间。这次对于上马和马上跑动的改动让战马又焕发了活力,尤其是马战,变得更加真实,以往只有在特定的时候玩家才会去想到战马,现在的马就像是武将的一部分,玩家会更多的去使用战马,尝试马战,极大程度的丰富了游戏可玩度。
D:影技,特殊技和C技的强化
其实感觉变化并不是很多,尤其是影技还是比较单调,在一般战斗中也基本不会使用;C技的小幅强化使得其与神速技成为分庭抗礼的存在,以往的一人现在相当于两个角色,角色可以组合新的连续技,华丽度也直线上升
E:人物切换
一战场两人,人物秒切,不同人物在不同战场有特殊的任务存在,让玩家丝毫不会感到无趣的系统。
F:战场进化
对于本作的战场,个人的感觉是纵深感大幅加强,游戏地图大了不少,但几乎不会浪费时间在跑路上面,得益于此次战斗的优化,游戏战场上杂兵超多无比,玩家的行动几乎被一个个目标所串联;游戏虽然地图庞大,但游戏的地形却是比较简单,完全没有三国无双那种各种绕来绕去的复杂地形,此点上体现出光荣的贴心之处,要知道大多数人都是非常反感三国无双的诸多死胡同的。
2 模式:
似乎是和BASARA4学习了偷工减料,本作模式精简的厉害,没有了无限城,没有了村雨城,留下的只有几个常规模式。
无双演武:主模式,此模式可体验战国剧情,解锁武将,这次不再以人物为单位而是势力,减少了刷奖杯的时间。
模拟演武:自由模式,不多说,代代都有。
流浪演武:就是之前的一将成名,不过我们最开始扮演的就是一名草根英雄而不是大名。套用了三国无双修罗模式的模子,并且新加了本作的几个特色系统,类似357的将星模式,这里也要各种刷好感,刷武将,刷武器,总之就是各种刷,再加上战无双特有的任务系统,简直就是刷刷刷刷的飞起。
武田屋敷:收集鉴赏模式,此处还可以建武将。
链接:pan.baidu.com/s/1c6PaO2#list/path=%2F
以上就是关于这款游戏的相关介绍,欢迎喜欢这款游戏的小伙伴们去尝试体验一下哟!