采集来自:游戏年轮
《恶魔城命运之镜》是一款非常好玩的冒险类战斗游戏,玩家可以在游戏中尝试非常好玩的游戏玩法和精彩的游戏画面。下面我们就来看看关于这款游戏的相关介绍吧!
和许大部分玩家一样,独脚是从GBA上的月轮开始正式接触恶魔城的,比起单纯的动作过关类游戏,这种RPG要素浓厚的探索形式无疑扩...
大了游戏的受众群体。其实,从GBA、NDS两大掌机平台的恶魔城看来,恶魔城的画面在同类游戏中还是非常出类拔萃的,《苍月》的雪景,不过给我印象最深的还有一点——昙花一现的3D背景。在《苍月》中的“地图上消失的村庄”、“恶魔城最上方”以及《肖像》的“烟雾之街”中,都可以发现KONAMI精心制作的3D背景,虽然只有寥寥几个场景,但是每次经过,我都会仔细的欣赏下——所谓物以稀为贵嘛(为此还没少挨揍);而《刻印》虽然在弄了N多个场景之后依然给我们带来了一个完整的城堡(缩水),不过我对其的印象始终没有其他两作好,谁让它全程2D制作呢,可乐妹也不知道提高点容量,残念。话说当时我也想过,在NDS的下一代掌机中,类似的恶魔城怎么也该给我来个全3D背景了吧……而今天,这个梦想终于实现了。
玩过试玩版和看过游戏实际影像的玩家都知道,本作是任氏掌机上首部全3D画面制作的恶魔城系列,角色、背景、敌兵、魔法……而实际看到正式版游戏画面的同时,一个中世纪恶魔城顿时栩栩如生的呈现在你眼前,“整体偏暗的色调+繁杂丰富的景物”使得以往掌机平台(历代记除外)的动画色系瞬间转变为了如今的真实系,加上动作硬朗、出鞭迅速的男主角,久违的“硬派动作恶魔城”给人的感觉又回来了。而整个游戏的气氛,也一改前几作的“游玩”(嘛我都是抱着打怪升级逛城堡这种念头在玩的……),变成了名副其实的探险。就游戏本身来看,本作的画面可以说是目前3DS上2D类玩法中的NO.1,没有之一。
和《战神》类似,2.5D玩法的本作在很多场景中画面都会进行自动的缩放,而这样以来,3DS的屏幕就显得小了一点,小到连主角的身形也较难辨认,有了LL可以缓解不少。另外,还试玩版一样,正式版的帧率同样无法令人非常满意,无论是否开启3D,目测均只有30帧左右,个人颇感遗憾。
自动缩放的场景会显得主角很小,也是唯一的不足之处
说说裸眼3D效果,本作在这方面的表现同样出类拔萃,开启3D后,景深画面瞬间使得画面变成了一幅立体的宏伟巨制,如果说关闭3D后背景给你的层次感是3层、4层,那么开启后层次带来的立体感觉起码可以加深2-3倍!外加本作本身完美的3D背景,你几乎会有去看遍这个恶魔城中每个小小细节的冲动——事实上,它也确实值得你去那样做。
刚刚接触3DS的玩家也不会失望,游戏中存在着大量的出屏3D效果,比如飞扑而来的怪物,BOSS手中的武-器等等,不过建议3D开启至2/3即可,不然容易在昏暗的背景中产生重影。
《恶魔城暗影主宰-命运之镜》是一款由西班牙Mercury Steam工作室开发并由科乐美发行在任天堂3DS平台上的恶魔城系列游戏。该作品是2010年游戏《恶魔城:暗影主宰》的续作,并且本作是系列首次登陆到任天堂3DS平台,是一款介于2D和2.5D,偶然会出现全3D场景的作品。
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以上就是关于这款游戏的相关介绍,喜欢的小伙伴们可以去游戏中体验一下哟!