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《勇气默示录2》是一款非常好玩的角色扮演类游戏,玩家可以在游戏中尝试非常好玩的游戏玩法和精彩的游戏画面。下面我们就来看看关于这款游戏的相关介绍吧!
首先同为3DS上的作品,本作和上作的画面上没有太多提升。SE原先的卖点就是华丽的CG,所以本作的CG还是非常精美的。实际战斗时...
的魔法也算不错,各种职业特色的技能放在一起华丽却不乱,很有层次。使用必杀技时还有特效,很酷炫。
场景方面更是大赞,稍作停留会自动拉远景非常漂亮,3D效果很棒,犹如油画版美丽的场景巧妙地融合在游戏中,可以说本作的画面在场景上给我非常深的印象。不过本作的人设就不那么让人称心如意了,除了发型装饰有所不同,五官上面几乎一模一样(好吧,瞳孔颜色也不同)。顺带一提,游戏中的纸娃娃系统依旧存在,不过只有武器和盾方面会体现出不同,帽子和防具上的改变不会体现在系统中,服装的变化是由职业来定的。
音效:
首先由chelly演唱的主题曲《great distance》动感十足,歌词配合CG动画很有代入感。不过总感觉背景乐的声音稍大了点,有点盖过演唱者的声音(难道是我机子问题)。游戏中的各个BOSS战配音也相当不错,几场BOSS战的配音还相当滑稽搞笑(机械形BOSS和军曹那段)。过场剧情全语音,好评。游戏中人物众多,能做到每个人都有专属声优还能全语音的不容易。整个游戏在音乐方面是比较出彩的。此外,游戏中很多部分说英文,日本人说英文这糟点真是白吐不厌啊。
流程:
目前玩了20小时打掉前四章(可以算是一周目过了),按照上作的尿路二周目应该有新的章节,耐玩度还是可以的。游戏中除了主线还有非常多的支线,主线和支线会以黄色和蓝色惊叹号区分,非常人性化。这样基本上知道该去哪儿,和传统JRPG到处找NPC谈话来讲方便多了。游戏里的世界地图还是比较大的,有大陆有海洋,和我们现实中的世界多多少少有点像啊。
系统:
游戏的整体看上去像是典型的JRPG,但是在系统方面还是有不少变动的。
战斗:典型的轮回制四人组,让人想到了最初几款最终幻想系列,那个属于光之四战士的年代。不过轮回制还有小改变,最具特色的无疑是BF系统(上作也是这个系统,不过没玩过上作的这边也小小介绍一下)。本作有BP数值也就是回合数,可以一次性预支多个回合连续做出动作,但多个回合后就需要把预支的BP全都恢复才能再次行动。也能通过防御来攒积BP,无论是预支还是攒积最多四个回合。看似简单的设定但在打法上就会有很多讲究了,弱的杂兵大胆预支可以秒,BOSS战靠累积后可以给予大量伤害,算准时机可以预支干掉等等。BF系统现在已然成为《勇气默示录》系列的核心系统了。
《勇气默示录2 终结次元》是Silicon Studio和史克威尔艾尼克斯为任天堂3DS开发的电子角色扮演游戏。是任天堂3DS游戏《勇气默示录》的续作。
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以上就是关于这款游戏的相关介绍,欢迎喜欢这款游戏的小伙伴们去尝试体验一下哟!