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《遗产传说》是一款非常好玩的角色扮演类游戏,玩家可以在游戏中尝试非常好玩的游戏玩法和精彩的游戏画面。下面我们就来看看关于这款游戏的相关介绍吧!
《遗产传说(The Legend of Legacy)》是Furyu公司为3ds平台量身打造的一款本格日式RPG游戏,游戏采用水墨...
画风,战斗也回归传统回合制,同时悠扬的幻想歌曲让人一下 感觉又回到上个世纪90年代SFC盛行的日式RPG巅峰之时。游戏的故事讲述七名被选中之人一起来到残留下来的“古神遗产”之地,探索“真实”的故事。
当初这款游戏宣传的时候就已经知道是由原开发《沙迦》系列小组制作,御用画师也还是小林智美。本人虽然只玩过GB版的《沙迦3》,但是对小林智美还是了解一二的,上世纪没有电脑CG技术的时候,其水彩风格插画就非常美艳,在众多画师当里出类拔萃,可以说是《沙迦》系列的标志之一。游戏中地图风格基本上保持了水彩的味道,结合本作的故事设定,晕染效果的水彩风地图反而更加增添了几分神秘色彩。不过游戏的3D效果并非像《BDFF》那样出彩,层次感略少,但是比起某动漫游戏大厂来说还是好上太多太多。人物建模使用的是3头身Q版风格,说来说起还是感觉和《BDFF》有撞车,但是《遗产传说》的人物建模要更加“柔(RU)软(YAO)”一些,这个就萝卜青菜了。
画面模糊音乐来补。如果说画面比作游戏的外貌的话,那音乐就是游戏的灵魂。把音乐定义成灵魂而非游戏性可能会被人吐槽,我这里先不发表观点,后面会补充我个人对于游戏性的定位。回顾游戏历史,优秀的游戏不一定有华丽的画面但是一定有经典的音乐!这个观点我想没人反驳吧?好的游戏音乐可以让游戏画面更生动,更形象,使人记忆深刻,有更加强烈的代入感,让游戏的场景,剧情,角色得到升华。看到这里的同学应该早就已经听到这个帖子里的BGM了吧?是否觉得很不错?《遗产传奇》的BGM确实非常赞!!再次横向比较《BDFF》,BDFF的音乐我当初给出了10分满分,本作我也给10分。《遗产》的BGM风格和BDFF还是区别很大的,用了很多钢琴演奏,尤其是开场的那一段钢琴曲,充满了神秘,寂静,还有庄严的历史感,仿佛把人直接带入到阿瓦隆上面去。不管是迷宫还是据点,《遗产》的BGM都给人一种很宁静的感觉,就算是据点酒馆里也不像其他游戏中那样很热闹的样子。这种风格也和主题相扣,毕竟是无人岛,据点也只有一些冒险家,商人都很少。与地图BGM风格相反,战斗BGM热血沸腾,产生了强烈的对比。宁静与激烈的冲撞让人觉得每一场战斗都好危险……也确实很危险……游戏中没有过多的CV配音,只有过场动画的时候有一个棒读一样的妹子旁白,也就是因为这样的棒读让我觉得这个游戏玩起来有一种听故事的味道,很贴合标题的“传奇”二字。
《遗产传奇》可以说是《沙迦》系列精神续作,说来惭愧上世纪RPG黄金时代的时候本人唯独没玩过《浪漫沙迦》系列,不过本作的系统我还是很容易就上手了。这个游戏没有职业,等级之分,7个主角除了初始能力不同外,最终只要你想培养就可以完全培养成一样的存在。角色除了HP和SP外没有其他的参数,只有3种位置等级,分别是攻击,防守,辅助。根据你的队形位置角色就会提升对应的位置等级,攻击位置会提高你的伤害,防守位置会减少受到的伤害,辅助位置可以提高回复效果。语言描述可能太抽象了,说白话一点就是:要练坦克就站防御位置,要练奶妈就站辅助位置,要练输出就战攻击位置。除了这3个位置等级以外还有7种武器等级以及体术等级,这些等级会影响到觉醒技能,所以你的角色想要往哪个方向发展,武器选择也很重要,剩下的就是无尽的刷吧……除了这8个技能外还有4个精灵等级。前面也提到过阿瓦隆是亚瑟王传说中的精灵国度,而本作也和“精灵”息息相关。在阿瓦隆上有4中精灵元素,风,火,水,邪。而精灵的相性是战斗中的关键的关键,敌我双方都可以召唤精灵导致场地中的精灵立场发生改变,而强力的精灵技能也要多使用召唤精灵来实现。举个简单的例子:精灵好比三国杀里的各种装备卡,而召唤精灵指令就好比“顺手牵羊”,发动以后对方就被你牵走了装备,同时你可以使用它等到他的效果,所以控制好精灵的立场在战斗中非常关键的。
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以上就是关于这款游戏的相关介绍,喜欢的小伙伴们可以去游戏中体验一下哟!