采集来自:游戏年轮
塞伯利亚之谜3是一款非常好玩的解谜类冒险战斗游戏,玩家可以在游戏中尝试非常好玩的游戏画面以及紧张刺激的游戏剧情。接下来我们就来看看关于这款游戏的介绍吧!
在21世纪初,Microids公司曾经推出过一个辉煌的游戏系列---《赛伯利亚之谜》。在当时,它通过优秀的谜...
题设置以及动人的剧情表达,成功创造了解谜avg游戏的巅峰。但在2代作品之后,这个系列就戛然而止,直到十几年后的今天,他们才姗姗来迟,发售了系列的第三部---《赛伯利亚之谜3》。
当第一眼看见本作的时候,它的画面让我很难相信这是一款2017年刚发售的游戏。整体场景表现的比较粗糙和简陋,物体的贴图很模糊,只要一拉近就会让人有朦胧感。人物更是观感上的大败笔,首先在表情和动作上都很是僵硬,“僵尸”般的动态有时甚至给人一种恐怖游戏的既视感。还有就是游戏中的碰撞体设置,它们常常被做得过于“高大”,这次我们不说什么有些地方能看见可就是走不过去的问题,就拿场景中的很多小石头、树枝来看,玩家都不能跨过它们,走过去就好像撞在了一堵空气墙上,结合人物动作自身的问题,带给玩家的感受就更显生硬和别扭了,而且这种观感也会影响正常的操作,总感觉控制的人物哪儿哪儿都不顺手。
游戏的“年代感”还体现在摄像机的跟踪以及场景的切换上。《赛伯利亚之谜3》采用的是固定视角的镜头设置,玩家只能在有限的范围内左右转动视角,俗称“坦克式”机位。这种处理方式在如今的游戏市场中已经几乎绝迹了,印象也只有战神系列还有我之前介绍过的《最终幻想世界》采用不可调的形式,但战神的摄像机转动、推进十分舒服,《最终幻想世界》的切换方式也算比较合理,不会破坏太多的精致感(实际人物走远的时候还是会破坏),而来到本作你就会发现它们荡然无存。《赛伯利亚之谜3》同时运用了两种镜头自动运动的方法:平滑转动和跳切,平滑移动的处理除了有时会显得比较“急”以外问题还不大,不合理的地方关键出在跳切上,不少场景中视角的突然切换,很容易给玩家带来方向的混乱感,这点尤其在街巷中特别明显,本身向前的行进姿态突然在跳切后要立马变换成向后的姿态也会造成操作上的不舒服,观感上的大幅下降更是不用多说(比如正常视角突然切到俯视的割裂感)。再加上较长的loading时间(ps4版)、大场景切换后会出现明显卡顿以及游玩过程中经历的几次死机和闪退,纵然有人会安慰自己“这不是3a游戏”、“avg玩的不是画面”,但我还是要说就本作目前的画面素质和优化表现,也就放在10年前还能凑活凑活。
那么是不是在外在本作就没什么能拿得出手了呢,这倒也不是,《赛伯利亚之谜3》的音乐可以称得上是游戏的一大亮点。虽然bgm的数量不是很丰富,可每首都十分动听,且很具有特色,配合适当的情节出现,能有效的在画面一般的情况下渲染气氛,将原本游戏中那些或英勇或悲壮或神秘或温馨的情感传递到屏幕的这边。
接下来我们一起来看看本作的内核---解谜。作为最纯正的解谜avg游戏,《赛伯利亚之谜3》的一切都是在为谜题服务,如果是看了“冒险”、“女探险家”噱头准备跳坑的小伙伴们,我劝你还是趁早投入劳拉的怀抱吧,因为本作除了解谜没有任何即时的动作要素,就更别提什么装备、技能和等级了,在游戏中我们能做的就是探索场景,然后把它们合理的用在解谜上面。
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以上就是关于这款游戏的相关介绍,欢迎喜欢这款游戏的小伙伴们去尝试体验一下哟!