采集来自:游戏年轮
《传说法师》是一款非常好玩的地牢探险风格的像素游戏,玩家可以在游戏中尝试非常精彩好玩的战斗玩法以及紧张刺激的游戏画面。下面我们就来看看关于这款游戏的相关介绍吧!
魔法技能:这个世界总共有土,水(冰),雷,火,风(气)五种不同的属性,并且还有最终水星混沌属性(从教程博物馆里面...
预估的)。这些不同的属性有不同的对应技能,技能也分别为 基础,冲刺,标准,特殊。基础可以说是普通攻击,CD短,输出中,但是连击值也低;冲击,顾名思义就是冲刺,冲刺在游戏中是无限次冲刺的,但如果你选择的冲刺附带特效,那么也会有特效的CD;标准技能是主要输出技能和combo技能之一;特殊技能如果在魔法槽未满的情况下和标准技能一般,但是一旦魔法槽蓄满此时任务身体会发光并且特殊技能会拥有更高更强的输出和combo值。而combo值也是这个游戏的一个设定,比如特殊的彩虹小马或者当boss硬直时你需要打出不断的连击来造成成吨的伤害,不然彩虹小马会重置而boss会醒来继续释放技能。
在游戏中,每个玩家还会拥有额外的两个标准技能槽,可以用金币去购买自己想要的技能补充自己的输出或者控制。每种技能底下又有不同属性分支不同技能特效。如何搭配一个属于自己最顺手或者说最合理的技能组合我觉得是玩家的一个主要目的。你可以用纯火流打爆发属性,也可以纯冰流打持久冰冻,或者不同属性搭配出自己最喜欢的一套闯关。我举得不存在最优搭配,只存在最顺手的搭配。这一点也是我喜欢这游戏的原因之一,富有创造力的消灭敌人,用自己的流派击败敌人获得满足感。
但无论从那种意义上来说,《传说法师》的游戏难度都有些过高了。虽然和《以撒》、《核子王座》那样的偏传统roguelike只有几滴血的血量不同,玩家在游戏一开始就有着血量可观的血条供其“试错”。可同样的,敌人的血量也十分雄厚,正常情况下玩家初始状态进入地城的两套技能根本不足以击败他们。游戏中所有敌人的攻击前摇时间都非常的短,以至于玩家很难在敌人准备攻击时找到反应的时间,加之我们操作的角色韧性很低,非常容易被敌人打出硬直,所以一旦被几个近战敌人围攻后,基本上就宣告了角色的死刑。
物品方面:我只知道出门可以选择一个随身道具,知道有道具可以增加单属性流的伤害或增加多属性流的伤害。
敌人方面:敌人是随着boss击败后成难度阶梯式的增长,前两层小怪和第一个boss非常简单,中间两层的小怪就会开始释放一些技能还有第二个boss也会有额外的技能,后两层目前还没达到,不过就这么推测下来只会更难而不是简单。当然我想最终boss肯定不是吃素的。
链接:pan.baidu.com/s/1MdvYlCNy4J9gAFy3Qjf1gw
提取码:qa0r
以上就是关于这款游戏的相关介绍,后续更多精彩内容欢迎大家到游戏中去体验一下!