采集来自:游戏年轮
黑暗之魂是一款非常好玩的动作类角色扮演游戏,玩家可以在游戏中尝试非常好玩的游戏画面以及紧张刺激的游戏玩法。接下来我们就来看看关于这款游戏的介绍吧!
高清视频画面:
《黑暗之魂》是一款设定在充满暗黑奇幻元素世界的全新动作RPG游戏。刺激的地下城,激烈地怪...
物战斗和突破性的在线元素构成了一款真正独特的RPG体验。《黑暗之魂》用无缝连接的世界设定打破了阻隔,激发玩家探险游戏世界和创造独特的游戏体验。当玩家碰上强大的敌人,探索出全新的地方,这一准确的挑战构建系统和奖励机制将带来很大的成就感。
这款在18年5月底发售的游戏本身与它所讲述的故事,在我看来拥有着某种程度上的不谋而合。在悲哀的轮回达到最终的巅峰、余灰亲自击败了当年将自己身躯投入薪火传承中的那位不死人后,一切似乎没有随着火焰熄灭而就此沉寂,而是又一次进入了新的轮回。
这个今天已经拥有单机业界相当程度的影响力,并存在着诸多模仿、致敬的“魂Like”伴生作的系列在决定推出它的初代“重制版”后,相关的讨论就从来不绝于耳。粉丝们猜测它会不会套入魂3的引擎,以三代均衡的动作模板和良好的画面呈现搭配上当年经典的一体化关卡塑造,再现魂系的荣光——这份猜测在官网最初一个用词错误的声明里达到了相当热度,但也随着Fromsoftware的澄清以及细化说明被打上终止符号。
《DARK SOULS REMASTERED》是一款真正的一代游戏,除了联机模式的优化(和三代一致了)外,它没有对原作进行任何的改动和添加。帧数变为了60,贴图得到了高清化处理,光效全面翻新——这就是这一次重制版所做的全部工作。
黑魂难,难在病村废都掉帧。
当年的玩家们除了要忍受人物僵硬的动作带来的额外难度增幅,更需要对当时PS3与360主机的帧数做出妥协。本身就只能维持20+帧数的游戏,在病村之类的复杂地形上的呈现更加可怕。就算是PC版也没能好到哪里去。如果说PC端的贴图精细度尚且有高清补丁可以挽救,本身引擎的局限,以及封顶的30帧都相当程度的影响着游戏体验。也正因如此,这一次的重制版比起贴图和光效,我更关心的改动就是帧数。而DS1RE也没有令玩家们失望,全程锁60FPS让游戏的流畅度相较原作得到了相当程度的提升,也让人能多少能因此燃起“再传一轮”的热情来。
画面端的展现基本通过下面这段视频就能看出。我认为最明显的提升当属光效层面,更好的光效呈现带来的是更好的盔甲质感,以及画面整体的和谐观感,至于贴图…精度没有我预期的那么高,算过得去吧。原作朦胧浑浊的画面风格带来的邪典气息多多少少有被锐度更高的贴图和新的光影效果冲淡,至于喜不喜欢,就算是非常私人的判断了。
链接:pan.baidu.com/s/10tn9l2bQER8I5PucQ_cDIA
提取码:ph0t
以上就是关于这款游戏的相关介绍,欢迎喜欢这款游戏的小伙伴们去尝试体验一下哟!