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超级机器人大战V是一款非常值得一玩的策略类冒险战斗游戏,玩家可以在游戏中尝试各种精彩的游戏策略以及紧张刺激的游戏玩法。下面我们就来看看关于这款游戏的相关介绍吧!
每次新版权作公布,比起画面是否有进步、系统是否有革新,各路战饭更关心的是作品参战阵容。毕竟谁都想看到属于自己心中...
的关公战秦琼。当然,因为各个玩家的喜好不同,所以每次版权作肯定有人欢喜有人忧。但本作既然是“25周年作”,战饭们自然希望《机战V》有份拿的出手“简历”。
4P并没有让大家失望,本次光是新参战就话题性十足。满满童年的《勇者特急》;最凶魔神的《真魔神ZERO》;“声优御三家齐飞”的《天使与龙的轮舞》;《宇宙战舰2199》更是故事与游戏主题的“Voyage(航海)”背景相呼应,提前预定了本作亲爷爷的位置;新参战的《闪光哈撒韦》;时隔多年回归的《高达海盗》《高达ZZ》;加上依旧健在的《Z》《CCA》《UC》,构成了本次UC高达的华丽一章。
除了给力的新参之外,本作也保留、回归了很多高人气作品,比如《真盖塔》;《机动战舰抚子号》;《全金属狂潮小说版》等等,参战方面可以说是无愧于“纪念作”的名号。
参战作品的豪华自然是让人们对抱有《机战V》充满种种期待,而和各个作品有着最直接联系的,自然就是游戏战斗动画……。
要是说到《机战》的战斗动画方面,就有太多可以笔墨的地方了,但是因为篇幅的关系,在这还是挑简单的说吧。
从大环境看,虽然《机战》系列的话题性十足,但归根结底其本质还是卖粉丝、卖作品的“日系”“偏小众”作品,并不是什么大热大卖的游戏。而在日本市场日益萎缩的今天,自然没有足够的资源给《机战V》跟换新引擎,所以本次依旧沿用“Z”系的动画引擎。
在以前α时代使用老引擎的时候,一台机体的可动元件不多,分辨率不高,所以会给人一种战斗动画上的高度统一感。但在更换了Z引擎后,机体的可动元件增加,分辨率提升,导致不同动画师的风格、水平区分得很明显。用一句通俗的话来说就是——上限高,下限也低,动画水平和动画师水平成正比。这也就是为什么大家觉得Z引擎动画质量参差不齐的原因。
话题回到《机战V》,既然本次沿用了动画引擎,为了节约成本,对旧参战自然会进行素材的沿用,沿用对象就是上一个Z系引擎作品——《第三次Z》。因为上面说到的动画水平原因,所以大多旧作品的沿用幅度均因动画水准而不同。像牛高达,Z高达这种高水准的演出,有些进行了完全照搬;有些修改了少许细节和追加CUT-IN;有些机体之前不经如人意的演出,进行了较大幅度的修改;同时,一些参战单位追加了新武装、新合体技等等。
但偷懒摸鱼还是有的,比如一些尚有修改空间的动画也进行了“完美搬运”,旧作品的敌方BOSS招式基本都和没变,一些场景的战斗背景简直是不敢恭维。
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