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混沌之子是一款非常好玩的动作类冒险战斗游戏,玩家可以在游戏中尝试各种精彩的游戏策略以及紧张刺激的游戏玩法。下面我们就来看看关于这款游戏的相关介绍吧!
是一手策划事件只有在最后玩脱的一周目的尾上世莉架(te的世莉架排除在外)?也不是。她的行为,看似一切都在她的掌握之中,事实上...
她连宫代拓留真正的愿望和心理想法都无法正确理解;
是从头观测到尾结尾高调出来嘲讽的和久井修一?这货虽然在属于彻彻底底的观察者,看似掌握一切,自称“超越人类”,但是实际什么都无法掌握,自己拿chaoschild症候群患者做实验,自命为chaoschild们的神,却没有注意到自己“和自己操纵chaoschild症候群一样”被委员会操纵的事实。
这些人中的大部分人,既是情报强者,也不是情报强者。他们在自己的领域里都确实如鱼得水,在其他的问题上却如同孩子般蹒跚学步。
而针对宫代拓留还要多说两句。他之所以是个情弱,正是因为他只看着自己想看的东西,而对于他不想看的东西则抱头鼠窜,像鸵鸟一样把自己埋到土里。也就是“对自己不能接受的情报彻底用逃避现实这一手段来屏蔽”。而在广播剧中明白一切的宫代拓留的话,则是宫代拓留在经历过一切之后对他过去行为的最好的总结:
所谓的情报,既是严峻的事实,也是一种手段。我们从中选出有价值的情报后,进行判断在作出行动。但是做的太过的话,情报本身则不再是一种手段而成为了一种目的。为了得到情报而去寻求新的情报,最终被情报玩弄于鼓掌之间。一直以来的我只是被这名为情报的怪物吞噬了而已,并且我察觉到了,这是一件很愚蠢的事情。正确的来说,是因为她们让我察觉到了。
如果从我自己的角度看待这个游戏,那么这个游戏一个主要重点和看点毫无疑问的是主角群们逃避现实的心态以及在这种心态下做出的不合逻辑的行为(另一个方面是对情报的解读,以及对网络环境的批判),也是这个游戏叙述性诡计得以成立的根本。而且游戏为了更好的自圆其说,将造成这种心态的群体和环境作了限定。一方面,是前所未有的7.9级大地震这种足以让成年人患上PTSD的外界环境;另一方面,是没有经受过现实生活过多磨砺,心地单纯,甚至于已经遭受某种家庭灾难的在压力面前不知所措的内心脆弱的孩子们(孩子这个设定也是为了配合gigalomaniacs理论)。而所谓的chaoschild症候群这种状态,在某种意义上来讲也可以约等于社会压力的缩影。人们在社会工作中积累压力,在日常生活中以各种各样的渠道将压力发散出去,而对地震中的孩子们来说,地震等同于外界压力,妄想因子则等同于压力发散渠道,而连接起来的共同点,则是双方相同的“逃避现实”的心态。
而在这个游戏中对宫代拓留来说,最重要的自然还是他对爱的追求:无论是地震之前还是地震之后,他都一直在错误的“寻求爱”,而不是去“给予爱”。对他的父母如此,对他的同学如此,对乃乃/泉理如此,对世莉架亦是如此,而在一周目最终结束之后,对他来说才真正理解了,如何去对待他人。对他来说,今なら书けるよ愿い込めて揺れる风铃に,终于能够正确的表达出自己对自己爱的人的感情了。
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