采集来自:游戏年轮
光之子是一款非常值得一玩的角色扮演类冒险战斗游戏,玩家可以在游戏中尝试各种精彩的游戏策略以及紧张刺激的游戏玩法。下面我们就来看看关于这款游戏的相关介绍吧!
好吧,我知道十分很吓人,其实客观点说这个十分是因人而异的,因为这毕竟是一个横版游戏,如果诸位审美观非要压在射击游戏的大...
场面上的话我估计这个游戏在你们心中或许就值一分。
但是想想这个游戏细腻的画工,多图层的立体表现,再加上天野喜孝这位神级画师的全心打造,使得这款游戏在国外媒体无一不对其画面进行称道,所以只要你观念不偏激,纳闷给10分完全不过分。
小清新的风格么?不,更胜于!
一位国王的女儿死了,忧心的国王日渐憔悴,然而等女儿再度复活之时,女儿现在需要开始为国王而忧伤。
这个游戏的结局会让大家大吃一惊的
个人很喜欢光之子的剧情铺设,很简单的世界很简单的开端,一条单一路线慢慢往下走,让人有种玩上世纪那种淳朴RPG的感觉。
天天去碰那令人浮躁的剧情发展和让人摸不到头脑的庞大世界观的游戏太累人了,体会光之子是一种前所未有的放松。虽然这种放松只能持续10个小时…..结局就不剧透了,希望大家自己去玩。
BOSS战每一首BGM都有反复听的价值
再有就是音乐,旅行时候的柔美,解谜时候的俏皮,BOSS战时候的恢弘…
词穷的笔者真的想让诸位玩家直接去听听看这款游戏的BGM,那真的胜过千百辞藻,一款3G多的小游戏却有着如此优秀的音乐可以说明育碧蒙特利尔对待这款游戏的态度,很可惜大家现在看到的是文章而不是游戏视频,很多内容是没有办法从纸上轻松展现给诸位玩家的,遗憾……
外媒说光之子这款游戏不会让很多玩家有二周目的动力,其实没什么,早年间也没有什么游戏会考虑到2周目。光之子,这款极具“回忆杀”风格的游戏就是要让玩家玩一遍,一遍足够,一遍记住它,记住它一辈子。
不论诸位玩家怎么想,这款游戏绝对能让我记住一辈子。
实际上手部分咱们分为两部分讲,冒险部分和战斗部分
很多接触到光之子这款游戏的玩家除了跟我反映很好玩之外,他们也都在反映说这款游戏很像他们玩过的LIMBO啊,TRINE啊,忍者印记啊,等等。总之就是一大堆的知名横版过关游戏。
对此笔者也只能笑以面对。
光之子这款游戏可是育碧做的,是育碧用雷曼专用引擎做的,其中很多冒险模式的玩法和桥段乃至解谜什么的都是人家育碧雷曼玩剩下的,你们说能玩出育碧手里雷曼系列的即视感很正常,说别的游戏,我只能说咱们总得看看是谁先出的。
可爱的,如果稍微强迫莎士比亚的抑扬格五音阶强化了情节的童话情感,但它也使我不能完全沉浸在角色中。有一个旅行的小丑无法弄清楚押韵是如何运作的,一个爱病的老鼠弓箭手,最重要的是,一个名叫奥罗拉的年轻女孩试图拯救她的父亲,而不是相反。他们都没有坚持过度磨损,被广泛接受的有权势的男性和性女性的惯例,而且杂乱的演员阵容更令人难忘。奥罗拉从一个受惊的孩子转变为她自己故事中的主人公,这种变化是通过孝道相互摧毁的,尽管她画的广泛笔触使她的旅程变得非常个人化。
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关于这款游戏的相关情况就为大家介绍到这里,后续更多精彩内容欢迎大家到游戏中去体验一下!