采集来自:游戏年轮
刀剑神域 失落之歌是一款非常值得一玩的角色扮演类冒险战斗游戏,玩家可以在游戏中尝试各种精彩的游戏策略以及紧张刺激的游戏玩法。下面我们就来看看关于这款游戏的相关介绍吧!
界面
如下图箭头1所指,这里是小地图,小地图中,蓝色箭头是主角的位置,红色标记是任务标记。
如...
下图箭头2所指,这里的团结量,一旦进度条充满,就可以发动团结,团结之后,可以提升每个队员的属性。
如下图箭头3所指,这里显示的是技能。
如下图箭头4所指,这里显示的是每个小队成员的生命值等信息。
如下图箭头5所指,这里的游戏日志,任何事件都会显示在这里。
版权归作者所有,任何形式转载请联系作者。
作者:梨离狸(来自豆瓣)
来源:https://www.douban.com/review/9422144/
1.过场CG动画,本作的过场CG动画,做得还是很出色的,十分地精细和流畅。本作的过场CG动画,除掉开头的op和结尾的ed,有4段过场CG,每一段都做得相当不错,特别是那段桐人对决皇的那段CG。
2.音乐。本作的BGM做得相当不错,既有舒缓、欢快的BGM,也有用于战斗的激昂的BGM,每一首BGM都很好听。
3.本作的一大特色,就是有着为数不少的支线剧情,我觉得本作的支线剧情要比主线剧情要精彩,因为支线剧情,基本上都是在讲桐人和他的后宫团之间的故事,基本上桐人的每个后宫都有着属于自己的一个或一个以上的支线剧情。当你在城镇中,往往会看到某个地方的头上顶着个感叹号,这时操纵着桐人去到感叹号处,就能触发支线剧情,然后就可以静静地欣赏桐人和他的某个后宫之间的小故事了。看桐人和他的后宫们的故事,远远要比看主线剧情要精彩。
4.飞行系统。本作因为舞台设计在“新生ALO”,因此,有着个“飞行系统”,本作的飞行系统做得还是很可以的,在天空中翱翔,在空中看着远处的风景,那感觉还是很畅快的。
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作者:梨离狸(来自豆瓣)
来源:https://www.douban.com/review/9422144/
缺点
1.迷一般的战斗系统。本作使用的是“即时战斗”模式,玩家们可以从任意角度、任意时刻对敌人发动攻击,且因为本作的舞台是设定在“新生ALO”中,所以有着飞行系统,可在天空中自由翱翔,因此本作不仅有着“地面战”还可以跟空中的敌人打“空战”。这些听上去似乎特别地棒,但是当你真正去玩这款游戏时,你会发现,完全不是这样。
首当其中的,便是打击感的问题,本作的打击感相当地糟糕,失去了良好的打击感使得本作的战斗缺少了一种爽快感,在本作的战斗中,你只会看到一堆堆的特效在乱闪,听到一阵阵奇怪的打击声效。
本作的“空战”因素也做得很不尽人意,本作的“空战”和“地面战”其实并没有太大的区别。本作的“空战”,做个形象的比喻,就是站在一块透明的平台上来跟一个同样是站在一块透明平台上的敌人进行战斗。因此本作的“地面战”和“空战”的区别,就是前者站在地上来战斗,而后者是站在空中的一块透明平台上来战斗。
2.糟糕的“怪物”设计。本作的“怪物”重复率之高,简直到了一种匪夷所思的境界。你在第一个地图中看到这头手拿大锤、头长双角的怪;你在第二个地图中,依旧可以看到它,只不过换了个颜色;在第三个地图中,你还是能看到它,只不过又换了个颜色;一直到最后一张地图,你又能看到它,又换了个颜色。制造商那股“节约环保”的精神,简直令人“敬佩”,将同一个怪物换成几种不同的颜色,就将它变成了“新怪物”了。本作的怪物设计,实在是太过敷衍了。
3.本作的剧情也是一大硬伤。俗话说,“文似看山不喜平”,这个套用在游戏作品上和影视作品上,也同样适用。本作的剧情,就平得宛如“华北平原”一般,毫无任何的波澜起伏,我是那种很注重游戏剧情的人,因此对我来说,玩这款游戏简直就是一种折磨。
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关于这款游戏的相关情况就为大家介绍到这里,后续更多精彩内容欢迎大家到游戏中去体验一下!