采集来自:游戏年轮
抵抗燃烧苍穹是一款非常值得一玩的第一人称射击战斗游戏,玩家可以在游戏中尝试各种精彩的游戏策略以及紧张刺激的战斗场面。下面我们就来看看关于这款游戏的相关介绍吧!
画面
关于画面这一部分,虽然抵抗系列一直都不是以逼真高清锯齿少为卖点的游戏,但是一进入游戏的过场动画可真是雷...
到了我,就像论坛里的玩家说的,过场动画就像是枪版电影。就算是为了模拟那个时代,也不用做的这么有颗粒感吧。
除了过场动画,人物建模,景物贴图还算是可以,相比较psp《抵抗》倒是有了很大的提升,周围墙面的砖体结构boss的建模很不错,细节刻画很多,每次打boss的时候都忍不住先观察一会这只boss的贴图再干掉他,只不过这个女猪脚的脸部刻画也太过于应付公事,完全是用wii创建的玩家角色啊。
从细节上看,锯齿是无法避免的,个人感觉抵抗的锯齿已经很少了,因为场景中很多的东西由圆形变成了六边形。。。。火焰的刻画非常到位,这也可能是由于本作的名字就是《燃烧苍穹》,其次最具亮点的是本作的武器贴图,个人感觉是本作中贴图中最好的一部分,不管是在进入武器选择与升级界面还是在战斗中的武器贴图都是十分的精细,细节的刻画都做得非常好。
音乐
《燃烧苍穹》的音乐给人感觉也很一般,似乎是为了凸显剧情发生时间时的环境,略显怀旧。亮点是爆炸声,听得人心潮澎湃,可惜手雷不多,不能常听。背景音乐没什么特色,个人感觉音乐就那么两个调调,一起一伏,对于玩家的带入感不是很强。吐槽点在于突击步枪的声音,两只突击步枪的声音未免做的也太单薄了吧,就好像是鞭炮的声音。最后个人感觉还不错的就是脚步声会根据地面种类的不同而变化,说明制作小组还是有用心去做这部作品的音乐。系统——操作
操作方面,游戏的手感还是很不错的,触屏的使用也很到位,例如丢雷,玩家可以丢到自己触摸到的位置,并不是像以前要目测距离然后抬高准星再扔出,另外每种武器的副武器对于触屏的使用也是贴合该武器的特点,例如bullseye的锁定和auger的保护盾,这些都是触屏变成了一种优势而不是一种鸡肋。
单机剧情
单机剧情方面,和其他射击游戏类似,玩家扮演的人物通过各种努力,在最危机的时刻扭转局面解救人类。虽然剧情很俗套,但是玩家还就是喜欢这种,这也是众多射击游戏大卖的一大重要原因。
vita版的《抵抗》虽然是属于外传,但是剧情个人感觉还是很不错的,boss战的安排也很合理,不会出现打boss的时候各种弹药都没有都情况,在正常难度模式下,就算之前没有接触过《抵抗》系列的玩家也不会卡关。但是在奖杯方面并没有支持困难难度游戏通关,似乎对于玩家又少了一种推动力去进行更高难度。单人剧情中,个人感觉消防员的这个角色还是很无敌的,一把铁镐,普通美拉奇一稿死一个,稍微强一点的要两镐,加上各种重武器,打起来还是很有爽快感的,场面也比较血腥,一镐下去满地血块。
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