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恶意(灾厄) 重生是一款非常好玩的动作类冒险战斗游戏,玩家可以在游戏中尝试各种精彩的游戏策略以及紧张刺激的游戏玩法,下面我们就来看看关于这款游戏的相关介绍吧!
本作画面比较清新,画风是我比较喜欢的一种,有点卡通不是特别的真实让你感觉是在一个梦的世界里游戏,尽管在CG动画,B...
OSS近距离特写和一些主角特写中会有一些锯齿的出现,但这丝毫不会让你在游戏中感受到,因为游戏的激烈程度让你更多的关注是游戏BOSS在干什么,而且游戏中基本不会有特别近的距离特写,所以不用担心锯齿的**。
游戏有故事模式、自由模式、回顾故事、控制器和游戏声音设置,故事模式是以故事的主要的线路展开,先是讨伐篇(*压篇),玩完讨伐篇之后是重生篇,这主要是因为游戏讨伐篇主要是各个武器的获得,而之后的重生篇主要是以各种武器的强化为主。而自由模式是对游戏自主的游玩,和故事模式有什么区别也不是很清楚,希望知道区别可以告诉我。
本作的操作是主要以3DACT游戏的操作为主,玩过重力的朋友适应可以快一点。只是由于怪基本以大怪为主,所以主角基本很多都在天上,这需要你去适应.3D的视角,如果不适应的话,对游戏的体验和游戏的感受会大大折扣。
本作是一款3DACT游戏,视角是需要你去适应才能感受得到游戏的乐趣,游戏一共有2个故事章节,有6+5个游戏场景和6+5个游戏BOSS,可以说玩的感受是十分刺激和有趣的,目前本人已经玩到重生第4个场景,基本上一开始只有拳头和魔弹,防御貌似也没有AURA加成,随着游戏的深入,游戏的武器会慢慢由2个变为4个,武器也会有多种的变化,并伴随着你对游戏的适应。所以玩起来就是越玩越好玩。
而且游戏不仅只是以大型BOSS为主,在讨伐篇中只有一个狂王是人形BOSS,而在重生篇中人形BOSS的增多,使游戏的游戏性更提升了一个档次。
游戏理解起来很简单就是每个场景有一个BOSS,打完BOSS就通关了。游戏的血量由你自己身体来判断,掉一只手、掉2只脚,而且每次一个阶段的血量的损失,游戏画面周围都会有碎屏的展示,来提示你需要修复自己身体(有400、800、1200、1600四种)。当游戏BOSS损失一半左右血会有暴发,这回提示你BOSS的攻击可能会更多样、伤害可能会更多。在最后打败游戏BOSS时会有一个特写和游戏BOSS CG的死亡画面,当那时你会有一种成就感。
游戏有种连招,基本都是以拳头和大剑为起始的武器在根据变更武器来完成连招。可以有很多连招变化,对喜欢打出自己风格的朋友也可以在同一种BOSS上打出不同的打法来丰富游戏的乐趣性和游戏的耐玩度
虽然是一个场景只有BOSS,你和小怪,但是在游戏上基本对游戏来说,一般是杀小鬼、赚AURA、暴气打BOSS的模式。如果要追求高评价,基本就对着BOSS打就行了,AURA的刷靠防御,可以大大缩短游戏的时间
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