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跨越我的尸体(跨越俺的尸体)2是一款非常值得一玩的角色扮演类冒险战斗游戏,玩家可以在游戏中尝试各种精彩的游戏策略以及紧张刺激的游戏玩法。下面我们就来看看关于这款游戏的相关介绍吧!
《跨越我的尸体2》讲述了日本平安时代的一场大地震使京都遭受了毁灭性的灾害后,畏惧神灵的愚人们在...
阴阳师阿部晴明的指使下,将侍奉帝的武家一族当做“活祭”残忍灭门。而后自称为“黄川人”的天界使者又将抱着回京复仇的执念的武家一族复苏。然而武家一族受到了两大诅咒——世世代代寿命不超过2年以及无法和人类繁衍后代。玩家作为散布日本全国的一族当中的一派,需要与神明交神繁衍后代,然后四处消灭妖怪,一步一步达成复仇的目的。
《跨越我的尸体2》最大的特色就是“交神”系统,简单而言就是玩家需要选择不同的神明来和自己的角色交合,之后就会诞生继承两者特性的新角色。在游戏中,只有初代当家的外貌是玩家自己调配的,之后玩家所操控的角色的外貌是结合交神的双方(玩家选择的操控角色和神明)的外貌所生成。而新生成的“后代”的各项属性,也与交神双方的属性有关。
每个神明的外貌和属性都不尽相同,选择交神的神明需要消耗“奉献点”,而属性越强的神明所消耗的奉献点自然越高。通过讨伐妖怪来积累奉献点,同时提升角色属性,再消耗奉献点来选择神明交神,繁衍出更强大或者更好看的后代……除开剧情本身,这个系统应该是推动玩家进行游戏的最大助力。
在《跨越我的尸体2》的游戏中,玩家所操控的不是单一的角色而是一个家族。除开刚开始游戏的初代成员,家族的每一个成员都是需要通过交神来获得,通过讨伐妖怪来培养,并在其寿命结束前通过交神来繁衍后代。然而,游戏中家族成员的寿命都是很短暂的,而游戏中无论讨伐、交神还是其他一些事件都需要消耗游戏中数以月计的时间,当玩家的家族发展壮大后必然无法照顾到每个角色,对于角色分工的安排也是玩家需要做出的取舍。
作为一款日式角色扮演游戏,《跨越我的尸体2》的战斗系统与其他同类型游戏并没有太多区别,明怪遇敌、背面接触敌人能“奇袭”、回合制战斗……这些都是JRPG爱好者耳熟能详的设定。当然,本作也有一些自己的特色,比如考虑到系统相对复杂为了简化战斗,除开队长之外的角色都会给出三条“行动建议”来代替玩家自行选择,而战斗给予的奖励会在战斗开始前通过一个类似于老虎机的系统进行抽选……这一点给笔者这样手气极差的玩家造成不少困扰。
除开BOSS战外,游戏中战斗的胜利方式分为两种:一种是消灭全部敌人,一种是直接消灭敌人中的队长。前者会给予玩家更多地经验奖励,让战斗角色更快地成长;而后者则能让玩家更快解决战斗。这样的选择让玩家的战斗有更多灵活性。
在角色扮演游戏中,收集与养成一样重要。而在《跨越我的尸体2》中,物品与技能的收集系统设计得算是比较恰当。在讨伐妖怪的过程中,玩家自然而然能收集到更强的武器与防具,补全家族所拥有的技能。讨伐BOSS级别的妖怪后也能获得更加强力的物品与技能,合理的奖励系统能给玩家将游戏进行下去的欲望。
游戏采用水墨渲染效果,有着浓郁的和风特色,但自从《大神》后这种带有水墨效果的和风特点已不是那么的新奇了。战斗场景非常单调,虽然不同的迷宫都有自己的特点,但在同一个迷宫里就十分明显的感觉到场景的单一。几乎没有什么多余的布景和摆设,有的只是主角和那只小鼬鼠在地图上奔跑以及那些敌人在地图是机械的走动。至于光影效果基本可以无视。战斗时的场景简陋比起非战斗时真是有过之而无不及,同一个迷宫内的战斗场景是完全相通的(即便是不同迷宫的战斗场景,我也觉得差不多)。战斗时有不少花俏的魔法还能一看,但是敌我双方的动作相当少。我方还有攻击、魔法、回避这么3-4个动作,敌方基本上就只有一个动作然后附加一个魔法的名称就完事了。顺便一提本作所谓的华丽的必杀,基本上也就是把背景换成一种颜色,和早期《拳皇》用必杀KO对手差不多,就我看来这和十几年前在PS上的战斗画面没太大进步,就如今的游戏而言,这样的画面是难以让人满足的。
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