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如龙0 起誓之地是一款非常好玩的角色扮演类冒险战斗游戏,玩家可以在游戏中尝试各种精彩的游戏策略以及紧张刺激的游戏玩法。下面我们就来看看关于这款游戏的相关介绍吧!
画面
首当其冲要谈下画面的感受(以试玩的PS4版为准),游戏CG保持了突出人物面部毛孔细节的一贯作风,可能...
有人不习惯脸上坑坑洼洼的感觉,但这种表现比那些顶着特效截图又和实际相差较远的游戏要真实的多,人物的表情和动作保持一致,想必在这个泡沫经济的背景下恐怕不存在那种兜比脸干净的人了。整体CG还是觉得和维新的时候差不多,即时演算更加细化大部分都加入了语音,当然还有的部分剧情以静止的画面加语音的形式展现,如果说类似《黑豹如龙》的感觉也可以只是并非那种漫风。
变化最大的还是实际操作中的人物和场景,试玩第一章主要场景是神室町,本次对各处细节都做的十分用心确实比《维新》更加进步,衣服显得格外有质感。夜景下的积水的地面、油亮的车子甚至广告牌反衬出的灯光也相当饱满总会让人停下来反复换着角度去欣赏,另外当你漫步走过积水或跑步走过所溅出的水花的效果都不尽相同。
小巷子中张贴着杂乱的广告、人们手中挥舞的钞票、穿着较为暴露的女性都彰显了在日本1988年这片欢乐街的特点,这次看不到角色随手打开手机的英姿了,主角的主要联络工具是BP机,每次确认消息然后就要奔去电话亭非常有时代感。
战斗系统
如果看过之前全九弹制作人实机演示的话应该已经对新内容大概有所了解,不过要是没有去过前不久台北电玩展的话真正上手这还是第一次。战斗加点方式保留了维新的这种转盘系统,角色以金钱注入的方式学习新技能显得很应景。技能从几十万、上百万再到上亿的过程递增,写着“封”和“师”的技能看来又要找人学习了。
角色体力下面的气槽增加到了三组,还是老样子攻击敌人来增长,从1至3根据段位会提升攻击速度等要素。在战斗中随时可以切换三种风格是之前就公布过的,简单来说就是标准型、速度型和力量型,各具特点。切换着来战斗的手感想当不错,因为是近身空手战和《维新》比肯定大不相同,如果是比5代必然提高一个等级,但只是目前敌人很弱还体验不到更高的难度。
个人在战斗中非常喜欢新加入的破坏屋这种力量型风格,可谓能打也能抗。此风格下攻击范围极大而且是使用道具的好手,原来在系列的战斗中拿起武器需要按圈做出动作,而破坏屋风格则可以在走到物品旁时自动拾取,大大提高了整体战斗的流程性。
剧情解读前瞻
体验版流程不短,而且有不少时间是讲剧情,想从视频中了解的话可以戳这里有之前制作人的演示。本次启用系列前传为故事背景,感觉一方面是方便之前没接触过正传的玩家入坑,不过其实了解了1-3代的剧情会更加有感觉,当然也会有更多的疑问。下面简单为体验版桐生篇的第一章做个解读。
此时的桐生一马刚刚20岁,从很多方面来说还很稚嫩,这也是从1代主角就成为四代目的系列玩家所不习惯的。第一章以游戏开篇报纸上写的“神室町21世纪再开发计划”揭开序幕,游戏中提到的“一坪空地”事件使得桐生和组内陷入危机
我们知道桐生幼年失去父母,被堂岛组的若头风间新太郎(游戏中主角喊的老爹)从小抚养感情极深,桐生也是追随风间而加入了堂岛组。而在半年前因为风间组刚开幕的赌场遭警方查获而因此风间新太郎去坐牢,这也就是为什么我们只能在第一章看到老爹的唯一一个画面,而风间组实质运作交给了信任的柏木修(脸上有刀疤的这位)对眼前桐生小弟的照顾也该是必不可少的,这就不难理解在桐生有脱组等念头的时候柏木那种相当气愤的心情了。
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