采集来自:游戏年轮
深渊矿坑是一款非常值得一玩的角色扮演类冒险战斗游戏,玩家可以在游戏中尝试各种精彩的游戏策略以及紧张刺激的游戏玩法。下面我们就来看看关于这款应用的相关介绍吧!
《深渊矿坑》里靠公式生成的世界,给人留下了深刻的印象,结局不会令人感到不靠谱。但是,它也缺乏个性和人文关怀。《深渊矿...
坑》里的每个区域,只是由一个接一个房间机械组合而成。任何游戏设计师都不会设计出这么单一的布局和敌人。
在《深渊矿坑》中有六个种族。它们各具特性,风格迥异。只会在特定的「门」背后出现,还有各自的小地图。我想这可以让它们更容易拼接到《深渊矿坑》的随机地图中,但这也让这款游戏失去了地点和人物的真实感。有这么一刻你在井下,然后突然跳到丛林,再到地穴 —— 没人知道为什么。
当我们将《深渊矿坑》乐高一样的建筑结构与《空洞骑士》精心制作的世界、《尤库的小岛速递》的岛屿,甚至以《地下城》为灵感创造的城堡进行比较,马上就相形见绌。我不是说《深渊矿坑》的地图有多糟糕,我只是说它平淡无奇。
程序自动生成的好处只能通过重复游玩感受,但是再通关一遍的代价太大,并不能让我产生再玩几次的念头。我相信速通爱好者会从《深渊矿坑》相对无法预测的随机地图中获得绝对的刺激,但对于我来说吸引力并不大。通关之路平淡无趣,即使它们每次顺序不同也无济于事。
虽说如此,平淡无奇的关卡布局并没有让《深渊矿坑》沦落为一款糟糕的游戏。其中还是有很多受到现代思维影响的复古灵感。虽然在很多方面都借鉴了《恶魔城》(我怀疑是不是因为我最爱的武器是鞭子这样的巧合,让我产生了这种想法),但《深渊矿坑》增加了RPG风格的数值统计和装备系统,看起来更与时俱进。
这个装备系统让我可以自定义我的游戏风格,不再是无脑穿数值最高的装备。我可以从那些增加生命值,物理攻击和魔法攻击的装备里选择我认为合适的,比如说选择飞刀和斧子来增加魔法攻击的距离。我最喜欢的小鸟帽更奇怪。它召唤了一只随从鸟跟着我,并攻击敌人。我还能特意让它补最后一刀,以此强化它。
想要强化我的随从鸟,就需要牺牲我自己角色的经验。每次升级后,各项数据都会提升,最大生命值总是提升最多的一项。我对这个游戏有点失望,因为到最后都没有显示我击败敌人数量的数据。
黑夜之光
《深渊矿坑》的故事线直白又富有魅力。你操控的是一名见习骑士,他必须深入矿井来拯救被绑架的小镇居民。随着剧情的推进,越来越多的商店将会重新营业。而那些被拯救的居民会请求你找到特定物品来换取奖励。
旅途之中,你偶然发现了一个邪教。不得不击败邪教召唤来摧毁世界的古老邪神。这就是个标准套路,你懂的。虽然这故事没什么原创性,但是当它和重建小镇扯上关系的时候,就吸引了我。在洞穴中偶遇一个受困者,发现宝物,交给NPC,获得奖励,这过程还是很让人开心的。
《深渊矿坑》战斗系统蛮有趣的,但是要精准掌握挥剑时间和躲避攻击还是需要练习的。有的时候感觉我是和这款游戏作斗争,而非怪物。每种武器在攻击后,都有轻微的后摇。在此期间你无法做任何事情,也不能移动,所以鲁莽攻击的话会有性命之忧。在按下躲避键之前和之后也有一个延迟,我总是掌握不好这个时机。
最后我选择了空中打击的战斗策略,因为在空中挥剑便于我调整自己的位置。如果我在跳跃中提前按下攻击键,那么我着陆的时候攻击后摇就已经结束了。我就能快速闪避或者攻击,让我的伤害加倍。我很喜欢研究这些小技巧,我会有些愧疚,因为我也不知道这算是游戏漏洞还是游戏设计本就如此。
怪物的多样性让《深渊矿坑》的战斗系统充满乐趣。这里面大概有100种怪物,毫无重复。不光要熟悉它们的攻击方式,还得记住需要多少次攻击才能打倒他们,这过程既具挑战性又迷人。虽然实际操作起来可能会让你铩羽而归。
《深渊矿坑》延续了对战斗精准度的高要求。大多数情况下,矿区里的走廊只是里面有着敌人的简陋房间,也有一些内有特定种族的谜题房间 —— 比如要你躲避锯片和打开或关停平台。这些设定需要你精确地掌握作战时机,有的时候很烦人,但也为战斗增色不少。
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关于这款游戏的相关情况就为大家介绍到这里,欢迎喜欢这款游戏的小伙伴们去尝试体验一下哟!