采集来自:游戏年轮
苏菲的工作室是一款非常值得一玩的角色扮演类冒险战斗游戏,玩家可以在游戏中尝试各种精彩的游戏策略以及精彩刺激的游戏玩法。下面我们就来看看关于这款游戏的相关介绍吧!
画面
卡通渲染、优秀的人设和更为优秀的建模还原度一直是GUST引以为傲的资本,甚至有玩家戏称GUST游戏真...
正的玩点是百合和看妹。作为系列登上PS4平台的首部作品,《索菲的工作室》在人物建模上稳步提升,对原画的风格及每个装饰细节都做了超高度的还原,模型边缘更圆润、皮肤更有光泽,还玩起了“变装晒妹”,可以说这部分的进步是毋庸置疑的。
然而与优秀的角色建模相对,GUST终归没有魄力抛弃PS3与PSV,可能是为了兼顾多平台,游戏的场景设计、贴图和模型精度基本倒退回了“亚兰德三部曲”的水平,地图与战斗背景略显简陋单调,与PS3的“黄昏”系列相比都略有差距。不过对PSV玩家来说有个好消息:相比《无夜之国》不可理喻的缩水,PSV版《索菲的工作室》画面还原度可谓厚道,何况PSV屏幕尺寸要比电视小得多,实际玩起来观感大概就是优酷视频“高清”和“超清”的区别,体验并不差。官方在宣传视频中也打出“忠实再现PS4品质的PSV版”标语,只是对期待登陆PS4能有画质提升的玩家来说,怎么看都不像好话。
游戏全程稳定1080P、60帧输出,不过“工作室系列”的卡通渲染画面不是很吃机能,在PS3时代就已经实现了1080P全高清输出,至于帧数,对一个在JRPG里节奏也算偏慢的游戏,只要稳定,30帧与60帧没什么本质区别。总的来说,如果你计划在PSV上玩,《索菲的工作室》堪称厚道;但作为PS4世代第一作,本作的画面进步是低于预期的。
系统玩法
尽管玩家笑称GUST的核心竞争力是百合和萌妹,但认真地讲,使“工作室”成为独树一帜的RPG的,还是其独有的系统玩法与游戏逻辑。
新作在时间限制、战斗、调和系统上都做出了巨大的改动,从目的来看改动都偏向简化,使游戏更便于上手——毕竟这个系列玩法太过特别,对第一次接触的玩家来说,不熟悉系统即使流程看攻略按部就班地打,一周目结局也往往不会太好,确实有简化的必要。
首先一个大变化就是取消了时间限制。新作中的时间仅仅用来区分昼夜与休息日,对主线进度完全没有影响。从严格的时间限制到放宽再到取消,GUST在PS3平台尝试了整整一个世代,今天我们终于不用看攻略、写笔记甚至频繁动用S/L大法来优化流程了——放在十几年前,这些都是游戏的乐趣,但随着娱乐节奏的变化,今天再这么干就有些折磨人了,因此这个改动要点赞。
其次就是游戏核心玩法——炼成系统的进步。《索菲的工作室》完全抛弃PS3时代的旧系统,设计了一套名为“拼图调和”的新系统。道具特性取消了COST值,再也没有配出好特性却COST超标不能继承的烦恼了,同时继承了前作高级素材可以直接产出极品特性的设计(就是刷特性比较依赖RP),要制作强力装备比以前简单得多,新玩家稍微研究一下系统,都不至于因为装备太差而卡关。另一方面,道具品质上限提高到了999,同时取消了调和技能,为了调和出品质最高的道具,老玩家也有可钻研的内容。
战斗系统修改为在回合开始时统一输入指令的回合制,援护攻击也改为自动发动,这些改动就比较莫名了。虽然看似回合开始前统一输入指令考验玩家的预判,战斗策略性更强了,但实际体验后完全不是那么回事:援护攻击的发动机制变得非常不可控,加上操作说明写得也不甚清楚,笔者打到中后期才勉强搞懂这个系统究竟是怎么运作的,大大削弱了策略价值。操作内容变少,实际上削弱了玩家战斗中的集中度和代入感,在BOSS战中也不利于进行针对性的战术布置——要知道这游戏节奏已经很慢了,战斗再变乏味整体体验很糟糕。
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以上就是关于这款游戏的相关介绍,欢迎喜欢这款游戏的小伙伴们去尝试体验一下哟!