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心理测量者没有选择的幸福是一款非常好玩的角色扮演类文字冒险游戏,玩家可以在游戏中尝试各种精彩的游戏策略以及紧张刺激的游戏玩法。下面我们就来看看关于这款游戏的相关介绍吧!
《心理测量者:没有选择的幸福(PSYCHO-PASS サイコパス 選択なき幸福)》是根据人气动画《心理测...
量者(PSYCHO-PASS)》※改编的文字冒险类游戏,现已登录Xbox One平台。原作动画的高人气为本作打下了一定基础,而以相同世界观讲述的原创故事究竟如何,就让我们来简单看下吧。
※《心理测量者》是由noitaminA频道企划、Production I.G制作、虚渊玄编剧的原创动画作品。
原作背景设定在在人类的心理状态和性格倾向被数值化的未来,人类所有的感情、欲望、社会病态心理倾向等全部被记录并管理。与互联网融合为一体的监视摄像头时刻监视着人类,通过人类的色相浑浊程度和声音、视频等信息用来计算人类的心理状态,这种心理状态的具体数值则就被称为“PSYCHO-PASS”。通过计算这些数值,系统可以自主断定一个人的情感波动和心理压力,甚至是犯罪意图。
在那个时代,所有人类都提心吊胆的生活着,为了保持自己的“PSYCHO-PASS”数值在安全范围之内,他们需要接受特殊的治疗或者服用药物。数值超越警戒线的人会被系统判定为潜在犯罪者,会被维持治安的工作的刑警逮捕并进行“矫正”。
维持治安的刑警分为抓捕犯人们的行动部队“执行官”、以及监视指挥执行官们的“监视官”。优秀的“执行官”也是从矫正设施挑选出来的,他们自身就有着相当高的犯罪系数,除了当执行官别无其他选择。但正是因为这样,他们才能够接近犯罪根源。因为“执行官”也有着可能孕育成犯罪者的危险倾向,所以就需要对搜查行动有着冷静的判断力的精英“监视官”来监视。
对于一个并没有看过原作动画也没有了解过相关设定的玩家来说,本作可能一开始会让人感到迷茫(我也是如此)。不过这种方式从某种程度上也设置了悬念,刺激着玩家的好奇心。
不过如果在完全不了解该作品的情况下,就算是有一定日语水平的人,游玩时还是会比较难过,推荐在开始游戏之前了解一下原作的设定以及一些专有名词。当然,有些专有名词可以在游戏中直接查看解释。
本作给人的第一印象就是非常简洁。开始画面在背景上没有选择复杂的图片,而是选择了以白色为底色,附加较为简单的天平图案。这样虽然略显单调,却避免了一些文字类游戏眼花缭乱的背景所带来的不适。
游戏在菜单上采用高科技风格的框架,很符合游戏近未来的背景设定。光标移动到每个选项上时都会有比较机械化的声音来提示该选项的作用(虽然一般人这几个单词都认识)。如此一来,就算是对原作毫无了解的人,也可以对本作形成一个大概的印象。
进入游戏,在一段简短的剧情后便会出现选项,可以通过男主/女主的视角来进行游戏,这里我选择了女主视角。值得一提的是,本作男女主角都为原创角色,而原作中的角色们也会加入到原创剧情当中,不管是原作粉丝或是新接触本作的玩家都可以有新的体验。
玩过几章之后我便发现,本作的选项相对来说还是比较频繁的。但是,大部分选项还是安排的恰到好处的,选项中都穿插着推理,比起纯粹的看剧情更有临场感。一般选项仔细看剧情的话还是可以比较容易的推理出正确答案的,不过以防万一在无法确定的时候存个档吧。
根据玩家的选择,故事剧情会有不同展开。比如第一章的某个结局就十分出乎我的意料,甚至感到剧情有些猎奇。而官方也挺恶作剧地在这时给手柄来了个震动,不禁让我吓了一跳。
除了猎奇之外,本作的剧情也有感人的地方。当我选择正确(似乎是)选项之后,有时会发现事实并非之前所想,人物的背后也隐藏着悲伤的故事。
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关于这款游戏的相关情况就为大家介绍到这里,欢迎喜欢这款游戏的小伙伴们去尝试体验一下哟!