采集来自:游戏年轮
伊苏 起源是一款非常好玩的动作类冒险战斗游戏,玩家可以在游戏中尝试各种精彩的游戏策略以及丰富好玩的游戏画面。下面我们就来看看关于这款游戏的相关介绍吧!
不过 3D 部份的模块就不同了,当然人物模块就是二头身,看看也会觉得像阳春一点的黏土人,但仔细看看就会注意到包括迷宫背景、...
攻击的光影特效在内的任何一个 3D 模块都没有锯齿,完全配合家用主机进行最佳化,如果单就 3D 画面来看,确实不会感觉出这是 10 年前的作品。另外光影和文字特效非常鲜明亮丽、动作模块明确刻划,就算是俯瞰视角观看小小的二头身人物战斗,也能清楚地用肉眼看出敌人的攻击动作、特技是否有发挥效果等,进而衬托出《伊苏》系列动作系统的优秀。
前面也提到本作故事集中在一座塔中的冒险,并将时间轴定位在第一作 700 年前,也因此本作在部份玩家之间,有着《伊苏 0》的称呼,当然最重要的原因就是在关联性。与伊苏王国兴亡紧紧相关的黑真珠与双子女神的过去,这对玩过系列作前两作的玩家来说绝非陌生的名词,说不定还有人已经注意到本作的「塔」其实在之后作品也出现过。更不用说许许多多的人名、魔物,其实都跟之后作品紧紧相关。三位主角都可以说是前两作登场角色的祖先,一部份的敌人其实也在第二作有直接出现,更不用说第二作最终魔王的诞生,也将能在这作看到完整的起源。这一连串的关联性,对于系列作老玩家来说,都会是唤起回忆的最好手段;而对新玩家来说,也因为时间轴关系,当作第一款接触到的《伊苏》系列作品亦不会有影响。
但是既然讲到故事,又说是繁体中文版,那么翻译的水平自然就是必须正视的问题。由于《伊苏起源》并没有语音,所以要是翻译一出现错误,很有可能造成玩家在剧情上的误导。但老实说,本作在中文化的表现并不是很理想。错字非常地多,回「复」、「壹」定、立「志」等,层出不穷,更不用说都已经在 PS4 主机了,操作教学居然还写着「鼠标操作」,这一连串错误很难让人不注意,然后一注意起来就会令人难以融入剧情。更别说「这个」、「那个」都没分清楚导致文意不好理解的状况在一开始就发生,这算是繁体中文版质量上的一个致命伤。
总结来说,《伊苏起源》优秀的地方在于它有着 Falcom 动作角色扮演的极高游戏性跟流畅度,即使经过10年,搬到 PS4 上也不会觉得质量就输给现今的游戏;故事上则因为设计的时间轴,不论新旧玩家都能体验到乐趣;音乐则有着安定的 jdk 乐团演奏,虽然音色可能阳春了些,但论动感论庄严,每一个场景的曲子都绝对能够到味。也许对部份年轻世代的玩家来说,Falcom 就是最先想到《轨迹》系列,但 Falcom 的作品魅力可是从 90 年代就在逐渐成形累积的,想从过去的作品了解 Falcom 为什么能一路坚持日式角色扮演到今天?为什么能有根深柢固的支持者?这款《伊苏起源》会是配合新世代主机的一个优良选择。
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关于这款游戏的相关情况就为大家介绍到这里,喜欢这款游戏的小伙伴们可以去游戏中尝试一下哟!