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英雄就是我是一款非常值得一玩的街机风格格斗冒险战斗游戏,玩家可以在游戏中尝试各种精彩的游戏策略以及劲爆刺激的战斗画面。下面我们就来看看关于这款游戏的相关介绍吧!
《英雄就是我》的主角自是这样一位神秘的“英雄”,游戏以2D横版像素风描绘了一个&ldqu...
o;丑恶”的世界,玩家作为“英雄”登场来寻找邪恶计划的幕后主使,解开谜团并守护正义。游戏为横版过关动作格斗,内容饱满且打击感实属国产上乘。
当然游戏的手感整体上讲还是十分不错的,技能效果基本为“浮空,击飞,击倒,追打,扣落”这几个,连击主要以空中追打为主,如果想在游戏后期的战斗中获得爽快的游戏体验就必须寻找一个空中追打的套路,否则地面的怪物的干扰会让你怒砸键盘。
游戏中大部分怪物都没有强制硬直,这意味着在绝大多数时间里玩家都可以享受无限追打的操作快感,当然这前提是你得自己探索出一套“连招”,外加自身过硬的技巧,至少笔者是在最后一关才找到无限连击的方法的。
游戏整体的打击感十分优秀,当然这也是一款动作格斗游戏最精华的部分,如若不是测试前预先补了补资料,你真的很难相信它是一款国产游戏。
游戏中对于角色打击的“夸张感”拿捏得十分到位,中距攻击上的“肢体撕裂”让整个攻击动作充满力量感,尽管游戏以像素风来描绘主角与敌人,但当笔者以慢动作逐帧分析整个攻击动作时,却发现了简单的攻击动作中掺杂了非常多的细节。
例如“重拳”挥出之前的大臂后摇蓄力,整个身体向后微弓以保证力量集中在拳头,在这时大臂快速挥出击中敌人,屏震、延长帧、光影等效果依次触发,爽快的打击感从视觉效果中油然而生,尽管只是一瞬间的动作,但你依然会觉得这一拳打的行云流水,毫不拖沓,爽快至极。
游戏除了单纯的战斗之外还拥有“成长系统”,在每一个关卡结束之后玩家可以选择学习一种新必杀技或增加一名可控制角色,游戏中玩家可以将遇到的敌人转变成可控角色,而每一名角色生命值独立计算,也就是说相当于两条命。
BOSS无线蓝条无限技能(放技能时霸体),百分百位移躲技能,前几次受击免控,而且到第二阶段会炸气,无限时长免控。这些对玩家意味着打boss不可能近战,只能用一些手很长的角色专门用手长的技能脏对面;
或者用近战角色不断用位移poke,强控,同样是脏对面;或者强行尝试秀,双击方向键位移加拳进行位移a,然后正面a几下就击飞开始进行复杂操作大连招,然而在一开始正面a的时候BOSS就直接免控击飞玩家。玩家毫无游戏体验,玩脏套路也不过是另一种浪费游戏体验罢了。
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以上就是关于这款游戏的相关介绍,欢迎喜欢这款游戏的小伙伴们去尝试体验一下哟!