采集来自:游戏年轮
《铲子骑士磨难之灵》是一款非常好玩的动作冒险类游戏,玩家可以在游戏中尝试非常好玩的游戏玩法以及精彩的游戏画面。下面我们就来看看关于这款游戏的相关介绍吧!
《铲子骑士:磨难之灵》是经典像素闯关游戏《铲子骑士》系列的最新作品,游戏继承该系列的经典玩法,玩家将操控幽灵骑士,进行一...
场精彩的对决,游戏已于4月7日发布于steam。
一具血红色的幽灵斗篷随风摆荡,你蹲踞在高塔上,就像一尊古旧的石像。这里只有背影对着空墙,留在了像素游戏的历史上。
YachtClubGames工作室凭着其不屈不挠的匠人精神完成了《铲子骑士》的本体与瘟疫骑士和幽灵骑士的DLC,就像《痛苦之灵》中形影相吊的幽灵骑士一般,这些作品仿佛是在自我温暖着寒冷的身体。《痛苦之灵》虽以独立游戏形式发售,但是拥有本体的玩家却可以通过更新的方式免费得尝。在某种程度上,这正是工作室散尽资产的报恩方式,就像幽灵骑士的哀婉,凭吊了一个时代。
这个时代叫做FC时代,铲子骑士系列虽然是现时代8-bit的像素闯关游戏,但其本质上仍然烙印着FC近战闯关类游戏的血肉,毋宁说,它们是FC游戏的招魂幡,持续不断地向现代旅客诉说着某所古代建筑的重重魅影。笔者将就最近发售的《铲子骑士:痛苦之灵》谈谈这些“古代建筑”的伟大不朽,即便它们或已深埋。
如果要像分解广播体操一样分解一个FC近战闯关游戏(如双截龙、忍者龙剑传等)来分解痛苦之灵的动作,它将包含有两个部分:第一部分是动作硬核,这代表着一款游戏的动作性的基础灵魂。
另一部分则是副武器设置,但在本作中副武器设置是无序配置的,这就是游戏设计者的暗示:特定的副武器对于任何一关都不是必须的,有时只需硬杠就能完成。
《痛苦之灵》的动作硬核就是传统FC动作游戏的三板斧:普攻、跳、方向,试想我们如何就这三个动作单元展开一幅生动的游戏画像?
《痛苦之灵》用了内部结构法,即将普攻、跳与方向无矛盾地互相搭配衍生出:跳攻(跳跃与普攻的结合)、跳向控制(跳跃与方向结合)与方向性跳攻(三者的结合)而斩掉了方向攻(如赤影战士只需站在原地就可控制方向的锁链攻击)
方向攻容易对前三者带来矛盾,例如赤影战士的方向攻对于动作苦手是一种福利,但是对于游戏本身设置的可以行云流水地攀旋跃跳的攻击的可能性与挑战性来说是一种损害。方向性跳攻意味着玩家要熟练三个动作单元并利用身体记忆去应对复杂场景,而方向攻则可能减轻这种负担并把设计者精心制作的多层次关卡给破坏掉。
链接:pan.baidu.com/s/1kVHXAKJ#list/path=%2F
以上就是关于这款游戏的相关情况介绍,喜欢这款游戏的小伙伴们可以去游戏中体验一下哟!