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《英雄传说 空之轨迹 FC 进化版 / 空之轨迹 第1章》是一款非常好玩的角色扮演类游戏,玩家可以在游戏中尝试非常好玩的游戏玩法以及精彩的游戏画面。下面我们就来看看关于这款游戏的相关介绍吧!
画面更加亮丽
之前体验版中试玩也可以看到画面整体修了细节,色彩更加明亮艳丽。...
但毕竟重制发售其实不是一次两次了,场景上与其他平台想比也没有太多亮点,更多人关注的应该是人物新立绘。画风上个人感觉一味的揪着怀旧不放而去研究脸崩不崩是没有什么意义的。新的人物和S技必杀图都非常唯美细腻,魔法、战技方面也都再次清晰化,使得战斗过程更加爽快。
支线全语音
记得玩《闪1》的时候主角过了序章基本就语音丧失了,本次从剧情全语音角度来看表现的很出色,除主线外所有支线也都加入了语音,不过如果路上看到了有脸NPC还带语音的,那一定是之后的主线角色。剧情中按下R键可设为自动播放,在新立绘头像下完全可以当做6月番动画,当然不过你打的够慢当做年番也不是不可能。
语音除了自动播放还有加速的设定,看了奖杯后感觉会有不少要打三周目或反复读档的玩家,那么加速可以帮到你,一旦加速过头错过了关键对话也不用担心,剧情中按下方向键下也可以查找历史信息类似AVG。总之我们终于摆脱了看表情和对话脑补角色心态的年代了,不过因为没有中文版对语言有一定要求,当然这也难不倒热衷于剧情的玩家,大部分对话现在网上都可以搜到。
背景音乐笔者觉得轨迹系列一直都是非常出色的,简单的一个湖边场景可以让白天优雅和夜晚的宁静形成鲜明的对比,根据时间的不同使玩家跟着音乐的变化自然的融入场景中,不过当你刚刚平静下来可能马上又会深入紧张的剧情中,此时BGM的安排绝对恰到好处,这种明显的日系RPG风格真的很赞。
地图攻击
首先地图攻击的加入需要提一下,根据角色不同可以说是各具特色,例如艾丝蒂尔的转转转面积比较大可以防止后方袭来的敌人,当然前提是比队伍没那么长;约修亚的攻击虽然短但速度比较快;雪拉姐一鞭子抽过去还带有光波,从距离来看是前期比较好用的地图攻击了。总体来说有了地图攻击使得遇敌战比原版轻松了不少。
视角
任何场景中按下START键会显示当前位置下各方向通往何处,非常适合在2D环境下找路。但右摇杆默认的转动45°视角显得过快,可以在设置中改为自由转动。地图上可进入的场所多了用小标志表示,回路标志就表示工房,星杯则表示七曜教会,比原来靠颜色识别更加直观。打开地图后按圈键是放大某一块区域,大地图上还比较实用,但小地图上平时其实更想用缩小来整体看一下。
链接:pan.baidu.com/s/1bKBm0I#list/path=%2F
以上就是关于这款游戏的相关介绍,喜欢这款游戏的小伙伴们可以去游戏中尝试一下哟!