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《行尸走肉第二季》是一款非常经典的文字类剧情冒险游戏,玩家可以在游戏中尝试非常好玩的游戏剧情以及紧张刺激的游戏画面。下面我们就来看看关于这款游戏的相关介绍吧!
Telltale Games在为结尾铺垫中遇到了困难。结尾有时候很难,但是这个团队以往的作品已经证明他们对于结尾很...
在行。但是,就同《我们身边的狼》和《行尸走肉:第一季》一样,第四章在这个直至目前为止都很精彩的故事中的显得有些薄弱。
如同很多其他章节一样,本章把注意力集中在了僵尸生存的平静的一面。本章中主角Clementine需要作出吉安娜的抉择,她需要对她关心的人们负责。而在本章中,角色的数量也开始减少。
而减少的过程也并不平静。
围绕在Clementine周围的人们的存在好像只是为了能在离开的时候伤害到她。通常,这些都是很有意义的瞬间,并且能够加深她的角色,特别是因为这个角色是玩家在无数可怕的处境中建立起来的。
失去,特别是Clementine如何去处理和适应失去,仍然是第二季的焦点。第四章中有很多失去,其中一些艰难的抉择仍然很有感染力。但是本章大部分时候,都让人觉得失去没有太多的意义,就好像只是因为角色阵容太庞大而进行的减员而已。
角色消失得太快太突然,破坏了系列的一些情感价值。一些角色的离去制作的很肤浅,而还有一些感觉不公平,很生硬,并且很快被遗忘。更糟糕的是,这些离去的角色被一些新的反派替代了,这些反派毫无征兆的就出现在游戏中,也没有一个明确的动机,感觉非常奇怪,不和谐,甚至有点搞笑。
在第二章中,我很喜欢了解那些以往不是很了解的角色的感觉。这个章节中玩家同Jane有了很多的交集,她在上一章中帮助了主角和朋友们,她教给了主角一些如何杀死僵尸的技巧,并且了解了她的过去。你在本章中还会看到伙伴中产生的新的冲突。解决这些冲突是非常紧张和充满成就感的,但是大多数时候你会发现解决这些问题同故事毫无关联。角色们会忘记不可原谅和不可忘记的过去,把注意力集中在新的问题上,这相对削弱了我以往做出的选择带来的冲击。
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