采集来自:游戏年轮
《第三次超级机器人大战Z时狱篇》是一款经典的动作冒险类战斗游戏,玩家可以在游戏中尝试非常好玩的战斗玩法以及紧张刺激的游戏画面。下面我们就来看看关于这款游戏的相关介绍吧!
本作算是众机战FANS期待已久的作品了,因为前作PSP版受众面太广的原因,使得本作一经公布就备受关注,机...
战Z系列以流畅的战斗画面,丰富的热门版权作品和不错的战斗平衡性自居,在PSP平台上一经推出就博得了满堂彩,本作的推出似乎已经是约定俗成,双平台也让更多的玩家能够接触到此款作品,究竟本作能否让玩家满意呢,请仔细向下看。
虽然一开始就没做过多的期待,但实际拿到手感觉还是非常一般,估计对于曾经玩过2OG的玩家来说这样的画面有点难以接受,的确在大地图的优化上本作的进步可以说是微乎其微,还是头像的机体标志,并没针对高清平台做出改动,地形的精细程度也比不上2OG等作品,但至少画面机体的清晰度和动作还是令人满意的,且由于容量的关系,本作的机体动作丰富程度和语音等等要素都比不上PS3平台上的2OG,但作为一款PSP平台的延伸作品,本作可以说是圆满完成了任务,大家如果把它看成是一款PSPZ系列的高清续作的话,这款游戏的画面表现还是很值得肯定的。
本作新加入了很多系统
1 小队系统
这个算是家用机机战的标配了,这次弄到掌机来,就为了让上场的机体更多点加大乐趣,但随即而来的问题就是开始关卡的难度可以说是呈等比数列递增,笔者没玩几关到对上布罗肯男爵处就感到了满满的恶意,且不说最开始需要忍受2回合啥都不干,之后增援的几组机体对上接近8000血的成吨杂兵小队是显得如此的软弱无力,在之后,面对裘尼,几乎我方的所有攻击都无法命中这货,无必中完全摸不到他,这真的是机战的前几关么,感觉因为小队系统的加入,使得难度的平衡上出现了问题。
2 TAG TENSION
由小队系统衍生出来的组队系统要素,当TENSION槽满时可以选择进行TAG COMMAND(组队指令)或者MAXIMUM BREAK(限界突破)
组队指令:有点类似于BONUS的感觉,其他的都好说,唯独第一个毁灭敌小队后再动实在变态,试想一发ALL兵器清掉小队2机,之后再动,重要的这时TT槽又满了,又能再动指令再清,简直就是人间兵器,于是设想拥有强力ALL兵器的机体,配合精神和补给机基本可以达到一机无限清场的效果,当然这都是后话。
至于其他的几个效果,个人感觉用处都不是很大,只有最后一个回复精神,适合精神仓库小队。
限界突破:2OG同名系统的弱化版,此系统的特性是攻击1.2倍并无视敌方各类防御技能,算是打boss的一把好手,且发动简单无气力要求,但此系统有一个弊病,就是任何类型的攻击方式在MB的加持下都会变成单体攻击,且一次MB攻击,无论辅机还是援护机,都只能攻击主机攻击的机体,这样来看,也只有打单BOSS时候这个有点用,绝大多数情况下,TT槽还是用于组队指令就好。
由以上我们可以看出,此系统最大贡献在于将SD高达的再动系统引入了机战,且丰富了一些元素,使得本作具备了能够一骑当千的条件,提升了爽快感。
3 D トレーダー
芯片商店,需要消耗Zチップ购买,而这个Zチップ在游戏常规中获得量是很少的,平时我们可以多用TC指令里面的2倍Zチップ来积累。
里面有单体芯片还有全体BUFF 最后的EXTRA每一关都不太一样,有强力的芯片不要错过,这些芯片最开始都不会出现,只有在游戏中达成一定的目标才会出现,所以请在游戏中尽可能的达成这些目标吧,一般这里购买的芯片都比较强力,对过关有很大的帮助。
链接:pan.baidu.com/s/1c4j98a
以上就是关于这款游戏的相关情况介绍,喜欢这款游戏的小伙伴们可以去游戏中体验一下哟!