采集来自:游戏年轮
《刺客信条3 解放》是一款非常好玩的动作类冒险游戏,玩家可以在游戏中尝试非常精彩的游戏玩法以及精彩刺激的游戏画面。下面我们就来看看关于这款游戏的相关介绍吧!
画面
《刺客信条:解放》的画面总体来说还算不错,建筑物和地貌的细节都很丰富,但是锯齿较多,帧数不稳定的缺点还是...
存在的。自由奔跑的过程中时不时会遇到帧数下降的情况,让游戏的流畅感有所下降。构建人物采用的模型数量比较少,从女主角的“翘辫子”上就看得出来。同屏人数在可接受的范围,至少不会让人觉得这是一座空城,有时候甚至会觉得新奥尔良其实挺热闹的。远景采用模糊处理,视野得到保证前提下减少了运算消耗。
音乐与音效
BGM部分比较遗憾,虽然,大部分的场景都有BGM并且巴约部分的BGM充分展现了荒野沼泽的那种神秘感和蛮夷感,然而BGM的种类不多是一大硬伤。音效的音质比较差,声音有种闷闷的感觉。主角在攀爬跑跳的时候会发出“呵”这种声音,但是听起来相当有违和感。BGM读取速度比较慢,经常是进入长近一段时间之后才能听到BGM,这也是受机能所限吧。音效也是同样,由于读取速度慢,战斗时不时会进入无声格斗。
系统
由于与《刺客信条3》同期发售,难免拿两者进行对比。对比之后发现两者用的基本是同一个系统,《刺客:解放》只是把《刺客3》中的一些元素去掉罢了。当游玩过《刺客信条3》之后,玩《刺客:解放》会出现各种即视感。所以接下来的一些部分将会引用一些《刺客信条3》的东西。
普通战斗:同《刺客信条3》,反击必须先经行瞬间防御才能触发,瞬间防御成功画面会停顿并变成灰色。对应□△○×有4种不同的反击动作,□-普通反击,△-道具反击,○-格挡后推倒,×-缴械。在空手状态下,缴械可直接抢到敌人武器,而在持有武器的情况下,缴械只能把敌人武器打掉。新加入了双人反击动作,当两名敌人同时攻击你时,瞬间防御成功就可以出现双人反击,对应位置不同和武器不同会有多套反击动作。战斗不再锁定敌人,主角会攻击正面面对的敌人,远程武器的目标需要用LT瞄准后确定。可以用敌人当肉盾防御敌人的射击,具体方法就是看到敌人举枪时,对着身边最近的敌人按×,就可挟持敌人挡枪。
链接:pan.baidu.com/s/1c2KT75Q#list/path=%2F
以上就是关于这款游戏的相关介绍,欢迎喜欢这款游戏的小伙伴们去尝试体验一下哟!