采集来自:游戏年轮
《封闭的梦魇》是一款非常好玩的带有浓郁恐怖色彩的冒险游戏,玩家可以在游戏中尝试非常好玩的游戏玩法以及精彩的游戏画面。下面我们就来看看关于这款游戏的相关介绍吧!
《封闭的恶梦》采用真人实景作为游戏画面,这种作品在现在已并不多见,而且也不够吃香,经常会遭到玩家批判“...
缺少游戏的感觉,各类演出效果也比不上电影”,卡在两者之间,一个非常尴尬的位置。但它的确与文字冒险类游戏有着很好的契合度,在充满谜团的状况下,更加贴近人们日常生活的真实场景、人物所呈现出的无机质感画面,可以使恐怖与紧张的氛围越发浓厚,因而受到一部分玩家的狂热追捧。比较成功的例子,当属Chunsoft(现在的Spike Chunsoft)推出的《街:命运的交叉点》、FAMI通满分作品《428:被封锁的涉谷》,此外还有世嘉出品的《RAMPO》等等。不过本作,怕是要归到不成功的那一列。
本作在发售前宣传期打出的卖点就是“电影式恐怖冒险”,具体类型可以算作密室逃出,游戏为第一人称视角,玩家扮演失去记忆的女主人公“上代真莉亚”,醒来后发现自己被关在一个封闭空间内,正在她困惑之时,突然接到名为“千鹤”的迷之人物打来的电话,千鹤在电话中告知,上代是这场奇妙实验的参与者,如果实验成功的话就还她自由之身。为了恢复记忆并逃离出去,上代只好鼓起勇气开始探索。游戏流程大致可以分为4个部分:叙述剧情的“文字部分”、电影般演出的“真人影像部分”,以及冒险游戏通常会有的“探索部分”与“解谜部分”。
看起来构成上毫无破绽,真人影像还是由精通恐怖题材内容的日本“暗”株式会社社长“顿花圣太郎”监督拍摄(不建议搜索),繁体中文版包装上血红的“18禁限制级”图标更是勾起人对未知恐惧的探究心。但当我踏进梦魇后,却感到大失所望。
游戏舞台是一栋随处可见的办公楼,因为题材是密室逃出,所以玩家的活动范围被限定在了这座大楼内。制作方在场景布置上颇为敷衍了事,无论随着剧情发展玩家走到哪里,环境几乎都没有什么特别大的变化——经过粉刷的雪白色墙壁、简陋的书桌与道具摆放、清洁干净的地板甚至都不见几滴血水。作为一款需要时刻注意营造恐怖气氛的游戏,官方却疏忽了环境对氛围的影响,实在可气。尽管插入的真人影像部分中或多或少有其他场景出现,但主环境一直保持如此,恐惧感大打折扣。
拍摄环境成本低廉,那就只能靠演员的演技来撑场,好在出演本作的几位男性演员表现都可圈可点,特别是在临近尾声,某位的演技炸裂,碍于剧透就不详说了,加上第一人称视角表现令代入感剧增。但同时,对比男性阵容精彩的演出,女主却是一路棒读,面对各种原本能吓得人心惊肉跳的桥段,女主反应相当平淡,这也使得代入女主角色与视角的玩家“内心毫无波动,甚至还想笑。”导致尽管视频演出相当精彩,但它所带来的紧张感难以维持下去,一旦切换至只有语句表现的文字静帧模式,瞬间打回原形。
第一人称下的“探索部分”也是一大败笔之处,明明是一款逃脱游戏,玩家却不能在封闭空间内自由走动,场景间的切换完全随剧情推动强制进行,一段剧情后玩家会被直接带到某间屋内,接下来只需对着屏幕简单按键即可。探索中女主视角几乎是固定的,没办法任意环顾四周,使游戏严重缺失了那种“突如其来”所带来的惊吓。玩家更想要的是,在一扇紧闭的房门外踱步徘徊,犹豫着是否要伸手开门、是否要勘察屋内,对潜藏在视线死角处的怪异心惊胆颤,这种哪怕没有文字烘托也足以令人感到惶恐不安的恐惧。
每处可供探索的场景也是极其简陋,解谜可用的道具几乎是铺平摆在台面上,女主的脑内思考解说就差直接将正确答案脱口而出了,可谓是“非常贴心”,唯一需要注意的只有调查的顺序、次数,以及容易忽略的昏暗角落,谜题本身没有任何难度可言。举例来说,开场教学关卡,类似《极限脱出:9小时9人9扇门》第一关的情景,失去记忆的主角清醒后,首先要逃离自己当前所处的房间,而房门被一道密码锁紧锁,密码的线索自然是暗藏在房间的各处。比起除了找寻线索道具,还要动脑思考才能得出密码的《极限脱出》,本作获取密码只需玩一个拼纸片的儿童游戏,唯一有些难度的只有最后一个限时谜题。
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以上就是关于这款游戏的相关介绍,喜欢这款游戏的小伙伴们可以去游戏中尝试一下哟!