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《战神:黑夜战争》是一款非常好玩的角色扮演类战斗游戏,玩家可以在游戏中尝试非常好玩的游戏玩法以及精彩的游戏画面。下面我们就来看看关于这款游戏的相关介绍吧!
《战神:黑夜战争(Battle Chasers: Nightwar)》是一款致敬经典游戏并从漫画中汲取灵感的JRPG游...
戏。《永恒之柱(Pillars of Eternity)》从90年代用无限引擎(Infinity Engine)制作的《博德之门(Baldur's Gate)》中汲取了很多元素,《战神:黑夜战争》的借鉴方式也是如此。它的回合制战斗和多样美丽的世界与老式RPG有很多相似之处,但为了保证游戏符合现今的潮流,游戏制作者们又添加了现代足够新鲜的点子。
《黑夜战争》的环境和角色有着经典奇幻动漫的风格,比如《罗德岛战记(Record of Lodoss War)》和《秀逗魔导士(Slayers)》。每个队友、敌人和商人都有着清晰的轮廓、生动的色彩和对小细节的关注。从不安的战争傀儡加里布雷特(Calibretto)再到积极乐观的拳击手格莉(Gully),每一个角色的配音都能充满着个性,有些角色比如红发莫妮卡(Red Monika)和巫师Destra的造型格外引人注目,就像是16岁少年喜欢的漫画角色一样。游戏总共拥有八个大型的地下城和几十个小型探索区域,这些场景各有各的特色,绚丽的环境灯光、主题音乐以及动态的小细节让这些场景充满生机。
在游戏机制上,它深受90年代《最终幻想(Final Fantasy)》系列的影响,同时游戏添加了足够多的惊喜和新创意,避开了很多复古RPG游戏的问题。战斗的核心机制是过载(Overcharge),过载条位于魔法条上方,可以通过不同攻击来积攒能量。它相当于一个临时的魔法条,一次性大量使用过载条还可以附加新的能力。这个机制给游戏的战斗和资源管理提供了更多的策略元素。从《暗黑破坏神(Diablo)》这类动作RPG游戏提取的概念被巧妙地融合到了回合制的战斗系统中。你需要学会如何积攒过载能量,并掌握充满它的时机,之后你就可以在合适的时机将它们全部耗光来获得效果加成。
随机战斗终于取消了,地图上会清楚地标注出遭遇敌人的位置。地下城的怪物群现在只用一个角色模型标志代替,它们会在地下城中来回巡逻,你可以选择避开它们。虽然你不能完全避过所有的战斗,但是你绝对可以避开不想遇到的敌人。一旦你击败场景中的敌人,它们就不会再刷新了,所以你不会在解谜时被没完没了的战斗打扰。
当你在旅店休息的时候,这些怪物就会重置,笔者觉得这一点很有必要。如果你只过剧情不刷怪,你就会发现最后剧情会把你带到你完全打不过的高等级地下城里。故事剧情之间增加一些升级任务很有必要也并不讨厌,这是经典RPG中仅剩的富有时代感的元素了。大多数时候,你有很多Boss和支线区域可以选择,它们会为你提供大量经验,根本不需要玩家找随机野怪刷。每个地下城都有正常难度和史诗难度之分,如果你只关注剧情那么就可以选择更简单的难度。笔者感觉正常难度根本不具有挑战性,失去了战斗的意义,所以还是默认选择“史诗难度”比较好。笔者觉得大多数RPG爱好者都会这么做。如果你喜欢挑战更高难度的话,游戏还有一个需要解锁的传奇难度,如果你不小心阵亡,该区域的怪物就会重新刷新出来。
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以上就是关于这款游戏的相关介绍,欢迎喜欢这款游戏的小伙伴们去尝试体验一下哟!