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《我的英雄学院唯我正义》是一款非常好玩的根据动漫改编而来的格斗类动作游戏,玩家可以在游戏中尝试非常精彩的游戏玩法以及紧张刺激的战斗场面。下面我们就来看看关于这款游戏的相关介绍吧!
核心的战斗系统上,作为一款漫改游戏,本作极大地简化了操作上的难度,没有复杂的指令输入,包括必杀...
技在内的全部招式均可通过单个按键或两个按键的组合释放,不像传统格斗游戏有着较高的入门门槛。游戏中有打击技、反击技、不可防御技(投技)三种近距离的攻击方式,其中打克投、投克反、反克打的设计保留了格斗中的猜拳要素,这点有点类似于死或生的系统。此外,每个角色还有独特的“个性”技,多为远程或牵制类,区别开每个角色的立回和战斗风格。
但太过简化也自然有其弊端,战斗缺少可深入研究的要素,角色和招式的性能显得更加突出,尤其在一些标有RING OUT的场地(掉到场外即为失败)部分角色会比较有利,这些都让整个游戏流于表面而并不耐玩。
核心的战斗系统上,作为一款漫改游戏,本作极大地简化了操作上的难度,没有复杂的指令输入,包括必杀技在内的全部招式均可通过单个按键或两个按键的组合释放,不像传统格斗游戏有着较高的入门门槛。游戏中有打击技、反击技、不可防御技(投技)三种近距离的攻击方式,其中打克投、投克反、反克打的设计保留了格斗中的猜拳要素,这点有点类似于死或生的系统。此外,每个角色还有独特的“个性”技,多为远程或牵制类,区别开每个角色的立回和战斗风格。
但太过简化也自然有其弊端,战斗缺少可深入研究的要素,角色和招式的性能显得更加突出,尤其在一些标有RING OUT的场地(掉到场外即为失败)部分角色会比较有利,这些都让整个游戏流于表面而并不耐玩。
在游戏中体验原作里精彩的战斗一直是漫改游戏最大的魅力。相比于同类作品,本作的故事模式既不像火影那样有着近乎原作级别的战斗演出,也没有龙珠、JOJO那种原创的主线故事,仅靠一个固定的战斗模板显然无法撑起整部作品。玩家们在讨论漫改游戏时,嘴边总是离不开“诚意”二字,如何讨好粉丝对于厂商来说是个不小的课题,能看到《唯我正义》在这方面的努力,但遗憾的是下的功夫还不够足。
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以上就是关于这款游戏的相关介绍,欢迎喜欢这款游戏的小伙伴们去尝试体验一下哟!