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《心境》是一款非常值得一玩的冒险类角色扮演游戏,玩家可以在游戏中尝试非常精彩的游戏玩法以及紧张刺激的游戏剧情。下面我们就来看看关于这款游戏的相关介绍吧!
游戏故事发生在2048年的柏林,在那个时代,由于人类不顾后果的过度发展,整个世界已经濒临崩溃。资源匮乏,污染严重,犯罪率...
也随之直线上升。政府和大企业研发出了机器人执法团来维持治安,由AI来管制人类。除此之外,权力机构还开始大肆鼓吹移民火星计划,企图通过送人上天解决日益严重的资源问题。
我们所扮演的角色名叫理查德·诺兰,是报社的一名记者,曾经多次写文章批判这种扭曲的科技发展趋势,并因此赢得了很多的名气,娶个超模当老婆,还生下个宝贝儿子,日子过得美滋滋。但好景不长,在经历过一起严重的车祸后,诺兰醒来,却发现自己的妻儿神秘失踪,自己也意外被卷入了一场波及全人类的恐怖阴谋当中。
《心境》的剧情表现形式有些不明所以。为了凸显出双主角各自的个性和故事,游戏并没有选择一本道的演出方式,而是用反复的插叙、倒叙,不同角色视角来多方面的构建整个故事。这样做并不能说不好,但是《心境》将不同剧情之间的链接处理地很糟糕,使节奏显得混乱不堪。
玩家操控的主角一会儿找老婆儿子,一会儿和虚拟世界的人强行建立联系,探索多年前事故的真相。好不容易事情有些眉目了,镜头一转,突然又回到十年前,让玩家控制情人和主角亲热,引出外遇故事线。这种混乱的叙事手段把剧情打得太散太碎,导致玩家很难将不同的剧情相互连接起来。如果你没有非常用心地去观察每一处细节和文本,很大程度上,在你都无法明白这些人在说些什么、做些什么,这种云里雾里的感觉将会覆盖你大半的游戏流程。
我可以非常明显的感觉到,制作组想表达出来一种类似《黑客帝国》、《银翼杀手》的现实与虚拟的交锋,但是糟糕的剪辑手法和混乱的剧情。注定了它并不能在这上面体现出多少有深意的内容。
和很多小成本独立游戏一样,《心境》采用了一种相当“概括”的建模风格来构建自己的世界。场景角色全部统一由大块的多边形构成,虽然这种“low poly”的画风看起来有些简陋,但是在细节的刻画和整体的构造上都相当用心。块状的人脸栩栩如生,可以轻易看出神态表情。大笔触构成的环境显得相当特色分明,其中也不缺乏数量丰富的细节。加上出色的调色风格和光线构造,你能在游戏中任何一处场景感受到浓浓的的科幻风。
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以上就是关于这款游戏的相关介绍,喜欢这款游戏的小伙伴们可以去游戏中尝试一下哟!