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《伊苏8:达娜的安魂曲》是一款非常好玩的角色扮演类游戏,玩家可以在游戏中尝试非常精彩的游戏画面以及好玩的游戏剧情。下面我们就来看看关于这款游戏的相关介绍吧!
自伊苏7开始,法老控对伊苏系列进行了大刀阔斧的改革,改革的方面大概可以分为剧情、玩法、画面3个方面。这些改动在伊苏7...
时代可能让我们感觉有些不适,但经过8年的修缮,在伊苏8中我们可以看到falcom对伊苏的革新并非是无用之功。
首先第一点是剧情和文本量的变化,以前的伊苏一直是以战斗元素为主剧情为辅,以爽快流畅的战斗为第一着眼点。但自伊苏7开始,由于战斗系统的改革,亚特鲁不再一个人冒险,而是跟朋友们一起踏上旅途。人多了总是要说话的,总不能让大家和亚特鲁一样都当哑巴吧,从7到树海再到8,角色之间的对白和游戏的文本量明显增加,甚至有伊苏轨迹化的倾向(还要去公告栏接任务,我真的不是在玩轨迹吗),伊苏8的文本量甚至比之前所有伊苏加起来都多。
从7开始我们可以明显的感受到剧情在伊苏中的比重越来越大,这也是伊苏从ACT向ARPG转型的重要转折点。从游戏时间来看,6FO一般都在10小时以内,7大概16-18小时,树海20+小时,伊苏8真结局甚至要50个小时以上,单从这一点就可以看出现在伊苏对剧情的重视。伊苏8承接伊苏5的剧情,亚特鲁在寻找前往阿尔塔戈的航行中遭遇不明生物袭击而漂流到海洋中孤岛——塞连岛,在探索无人岛的过程中接触到了早已灭绝的失落世界和数千万年前消失的文明,最终揭开了耶坦尼亚古国灭亡的面纱。虽然考虑到剧透不能说太多,但从这点梗概也能看出伊苏与之前的不同,在6FO时代是很难想象伊苏会有如此宏大的剧情的。所以不管是伊苏的老粉丝还是渴望一场波澜壮阔冒险的新玩家,只要你对剧情有所期待,伊苏8绝对值得一玩。
另外与文本量挂钩的就是人物塑造了。在7和树海中除了亚特鲁以外戏份多点的也就只有一起旅行的伙伴们,而在伊苏8中亚特鲁会和众多漂流者一起建立建立漂流村作为据点,这时你会发现和亚特鲁同坐一艘船的旅客有这么多的能人异士,每个人都有自己的故事。(再次感叹我真的不是在玩轨迹吗)这些人物的情报信息都有在冒险日记中记录,在东京幻都中试用的人物情报系统在伊苏8中得到了进化。法老毕竟是法老,细节永远是他们的专长。
其次是玩法。上面提到伊苏的剧情比重越来越重,这曾经也让我担心伊苏会不会失去了以前的战斗乐趣,但实际上手之后才知道这种担心完全是多余的,伊苏还是那个伊苏。瞬防和瞬闪的魔女时间让整个战斗体验爽到爆炸,同时跳跃回归,也不失老伊苏跳来跳去躲攻击的刺激感。尤其是解锁了光璨型丹娜之后,那种如丝般顺滑的爽快战斗简直让人欲罢不能。法老控在经过树海和东京幻都的探索后战斗动作也是设计的越来越酷炫了,丹娜战斗简直像跳舞一样美到升天!唯一比较遗憾的一点是BOSS战的难度确实越来越低了,不过PS4和PC追加了INFERNO难度,喝药这种事情应该也是自己可以克制的,所以我觉得这也不算缺点。不过也借此机会提醒大家,一周目最好nightmare难度开局,最次也推荐hard,这样才能体会伊苏的乐趣
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以上就是关于这款游戏的相关介绍,喜欢这款游戏的小伙伴们可以去游戏中尝试一下哟!