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一生一次的机会是一款非常好玩的角色扮演类文字冒险游戏,玩家可以在游戏中尝试各种精彩的游戏策略以及丰富有趣的游戏玩法。下面我们就来看看关于这款游戏的相关介绍吧!
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任谁都拥有可实现“一生人一次的机会”的时刻终于到...
来……。收录由不可思议的“机会系统(Chance System)”选定的“对象者”及实现愿望的“导航者”构成的四个小故事
《一生一次的机会》是由猫猫社于2005年发行的一款galgame。游戏是限量发行,所以游戏获得了广泛关注,而游戏的制作以及剧情也不服广大玩家的厚望,十分优秀。下面为大家带来游戏的ons版本。
故事简介:
任谁都拥有可实现“一生人一次的机会”的时刻终于到来……。收录由不可思议的“机会系统(Chance System)”选定的“对象者”及实现愿望的“导航者”构成的四个小故事。
这是一个谁都有可能遇到,稍微有点不可思议的故事――。
随处可见的城镇为舞台,由偶然的契机引起的不可思议的故事。
一同生活,夜里潜入校舍…。
和平常稍微有那么一点不同。
那样的世界的故事。
任谁都拥有可实现“一生人一次的机会”的时刻终于到来……。收录由不可思议的“机会系统(Chance System)”选定的“对象者”及实现愿望的“导航者”构成的四个小故事。
虽然设定有点跳脱现实,然而故事与世界观与一般的世界无异。另外与前作“弹珠汽水”一样,虽然是描写伤感的故事,然而不并是以悲剧作结,读后感觉良好。
作为标题的《サナララ》,在故事上蕴含有重要的意思,在其中一个故事内有详细说明。
由于本作之前如银色、水色、朱 -Aka-等作品中,都习惯以颜色作为名称(除Fansdisc、麻雀、回馈CD以外),而本作在游戏最初公开名称时,是个看起来字面上不与颜色相关的作品名称。但作品名称实际上是指游戏的第4章中以樱色(サクラ色)、油菜色(ナタネ色)、薰衣草色(ラベンダー色)、亮天蓝(ライトブルー)四种颜色混合而成表示海洋的翠绿色(エメラルドグリーン),而名称是以四种颜色的头文字组合成的造字。在游戏发售之前,本作监督木绪なち在MMR日记中提到不使用颜色的原因,是由于本作“有很浓厚的实验作品意味”、“尽量以新人为主”等。在游戏发售后又提到,“这并不单单是个造字,亦包含了各种各样的意思在内。”
在此之前一直担任游戏监督,亦是代表作家的片冈とも,在本作中作为其中一章剧本而留下,而由弹珠汽水开始活跃的木绪なち和秋津环二人则共同担任本作监督。而到此为止一直担任原画工作的原画家秋乃武彦,弹珠汽水起新加入的司ゆうき、あんころもち等主要工作人员并没参与,取而代之由官方网页担任连载四格漫画《诸葛瑾》的苍树梅的“很相似”的孪生姊姊,藤宫アプリ为主要原画,和担任戏画作品的原画的闇野ケンジ作为次要原画,由与以往不同的工作人员构成。后来闇野ケンジ亦担任了《ぷちファンディスクみたいなの》中,SA·NA·RA·RA号外编的原画。
关于这款应用的情况就为大家介绍到这里,喜欢这款游戏的小伙伴们可以去游戏中尝试一下哟!