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杰克棋牌游戏特色
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牌竞技的乐趣; 聊天交友真实互动,除了能玩游戏,还能交到许多志同道合的牌友; 快速开局无需等待,下载游戏无需注册,一键即可开始游戏。
游戏玩法
一、跑得快 1、游戏人数:4人。 2、游戏目的:每位游戏者都要想方设法将自己手中的牌尽快打出去。谁先打完所有的牌,即为胜方。 3、先出完自己手中的牌就算赢 4、发牌,第一局游戏由第一个游戏者发,以后每局游戏都由上局赢的游戏者发牌; 5、每局游戏都由首先拿到黑桃3的游戏者先出牌,他可以出一张牌,也可以出几张牌,隻要是正确的牌型就可以了; 6、游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以弃权(Pass); 7、如果其他游戏者都Pass,则最后出牌的一方可以出新的牌型; 8、重複3-4,直到某个游戏者手中牌全部出完。 9、本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3; 10、A和2在顺子、同花顺、连对和连三同张中,如果和3和4相连,则此时A和2的牌点数最小; 11、单张、对、三同张、连对、连三同张、顺子、同花顺等牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同; 12、炸弹,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大; 13、同花顺在相同牌张数时比顺子大。 二、字牌 游戏人数:3人 游戏用牌:一副字牌,共80张牌。 1、牌麵 字牌的牌麵都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成: 小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张。 大写“一”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张。 2、牌的颜色 字牌的颜色分红黑两种,也因地而异,在湖南地区,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其馀为黑色。 牌麵:牌有字的一麵。 牌背:牌无字的一麵,各牌牌背相同。 明示:牌麵向上,置于桌麵,为明示。 暗置:牌背向上,牌麵向下。 墩:砌完牌后,留在桌麵上的馀牌称为墩。 牌点:各牌的数值,称为牌点,牌点不区分大、小字,如:伍和五的牌点均为5。 定庄:每新局开始随机决定一个玩家成为庄家,之后的局,上局胡牌的玩家成为庄家。如果荒庄,由庄家继续做庄,连续3次荒庄,则由庄家的下家做庄。 任意一个玩家离开游戏,算作新的一局开始。 砌牌:整副牌共80隻,砌牌时,庄家砌20隻,最后补一隻亮张。闲家砌20隻,墩上留19隻作为底牌。 亮张:砌牌时,庄家所砌的最后一张牌,应由电脑在墩上明示各玩家,称为亮张,这隻牌称为亮张牌。 手中有一门提牌:砌牌后玩家手上如果有一门4隻相同的牌,则在亮张后,电脑自动为玩家提牌。如果庄家原来有一门提牌,亮张构成第二门提牌,则亮张后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。 手中有两门提牌:如果有两门提牌,在亮张后,电脑自动为玩家提牌。对庄家来说,如果亮张的牌正好构成第3提或第5坎,则庄家天胡而且自摸。如果没有构成,则亮张后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。 对其他两个玩家,第一次进牌后不用出牌,直接轮到下家摸牌。如果第一次进牌是跑或提,则第二次进牌后不用出牌。以此类推直到不以跑或提的方式进牌。 手中有三门提牌或以上:如果有三门或以上,则不用出现自动提牌步骤,直接胡牌。 牌型和进牌说明 对:玩家手中两隻完全相同的牌称为一对。 坎:玩家手中三隻完全相同的牌称为一坎。 碰牌:玩家手中有一对牌,当其他玩家打出或摸出一隻相同的牌,则可以碰牌,碰牌后将三隻牌全部明示于桌麵。 忍碰:当玩家有机会碰牌,但玩家考虑根据实际情况自愿不碰的,称为忍碰。 偎牌:玩家手中有一对牌,当摸起一隻相同的牌,玩家必须将手中的一对连同摸起的牌放置于桌麵,且不能明示给其它玩家,称为偎。 臭偎:当玩家忍碰后,玩家自己又偎牌,称为“臭偎”,臭偎必须一隻牌明示,另两隻暗置于桌麵。 提: ①玩家手中四隻完全相同的牌称为一提,当手中有提后在摸牌前必须放置于桌麵,并且必须其中一隻明示各玩家。 ②玩家手中有一坎,当玩家摸起相同的一隻牌后,必须四隻放置于桌麵,并且必须其中一隻明示各玩家,也构成提。 ③玩家桌麵已有偎的牌,当玩家摸起相同的一隻牌后,必须和原来的三隻一起放置于桌麵,并且必须其中一隻明示各玩家,也构成提。 跑: ①玩家手中有一坎牌,当其他玩家打出或摸出一隻相同的牌,玩家必须跑牌,跑牌后4隻牌必须明示于桌麵。 ②玩家桌麵已有碰的牌,当自己或其他玩家摸出相同的牌后,必须跑牌,4隻牌明示于桌麵。 ③玩家桌麵已有偎的牌,当其他玩家打出或摸出相同的牌后,必须跑牌,4隻牌明示于桌麵。 一句话: ①三隻牌点连续且大小相同的牌组合,称为一句话,大字和小字不能混合组成一句话。 ②特例:贰柒拾或二七十也构成一句话,大字和小字不能混合组成一句话。 绞:三隻牌点相同但大小不相同的牌可以组成绞牌。 吃牌:当上家打出或摸出一隻牌,或玩家自己摸出一隻牌,可以和玩家的牌合成一句话或绞牌时,玩家可以吃牌。吃牌后将三隻牌全部明示于桌麵。 臭牌:当上家打出或摸出一张牌或自己摸出一张牌,玩家可以吃、碰却选择不吃、不碰时,这张牌就成了该玩家的臭牌,第二次牌桌上再出现同张牌时,该玩家不得再吃或者碰。 任何人也不能吃或者碰自己曾经打出过的牌,不管这张牌后来有人打出还是自己摸到的。但如果玩家持有臭牌,即使别人打过或者摸出过的牌,还是可以偎牌。 例子:玩家有“一、二、二、三、贰”等牌,上家打出“二”,玩家没有吃或碰。那么以后再有人摸到或 打出“二”时,该玩家就不可以吃或者碰了。如果是自己摸到的“二”则必须臭偎。 特殊:1.如果该玩家想吃牌却被另外一个玩家碰了牌,那么不算该玩家的臭牌。 2.可以胡臭牌:如果摸出的臭牌也是玩家要胡的牌,玩家可以胡牌。 比牌:吃牌时,如果玩家手上有吃进的那张牌,而且那张牌还可以组成一组吃的牌型,必须一起扔出来,称之为比。顺序为先吃牌,再比牌。如果玩家选择不比,则之前的吃牌效果取消。如果要比的牌有两张,则都要比出来,可以一次比出来,也可以先比一门牌,再比第二门牌。如果玩家符合吃牌的条件但达不到比牌的条件,即要比的那张牌无法和手上剩下的牌组成吃的牌型,则不允许吃牌。 例子:1.玩家用“二、三”吃了上家的“一”,玩家手上也有一个“一”,并且隻要这个“一”可以和剩下的牌组成可以吃的牌型,无论是“一一一”或“一一一”还是“一二三”,都要把手上剩下的“一一一”或“一一一”还是“一二三”一起打出来明示于桌麵。如果玩家不一起打出来,则之前用“二、三”吃“一”的效果取消。如果玩家手上的“一”无法和剩下的牌组成可以吃的牌型,则在上家打出或摸出“一”时,玩家不能吃牌。 2.手上有一张小1,两张小2,两张小3,一张小4,两张大2,要吃进一张小2。 如果用两张大2吃,则吃“小2,大2,大2”,比“小1,小2,小3”,再比“小2,小3,小4”,两次比牌顺序可换。 如果用小1和小3吃,则吃“小1,小2,小3”。如果比“小2,小2,大2”,则隻要比这一次就完了。如果比“小2,大2,大2”,则再比“小2,小3,小4”,两次比牌顺序可换。 门子:一句话、一绞牌、一碰牌、一偎牌、一臭偎牌、一跑牌、一提牌各称为一方门子,当有跑牌或提牌后,必须有且隻能有一对牌做为一方门子,这对牌称为将。 摸牌:当玩家不能或不愿进牌时,轮到玩家动作,玩家从墩上摸出一张牌,这叫摸牌,当不能偎牌或提牌时,这隻牌必须明示各玩家。 八块(或叫重跑):当玩家已经跑过牌或提过牌,再跑时或再提牌时称为八块(或叫重跑),此时玩家不能打出手中的牌,而由下家继续摸牌。 胡牌 息:碰小牌为1胡息,大牌3胡息,偎小牌3胡息,大牌6胡息,跑小牌6胡息,大牌9胡息,提小牌9胡息,大牌12胡息。一句话小1、2、3或2、7、10有3胡息,大1、2、3或2、7、10有6胡息,泸州地区,碰小牌1胡,大牌3胡,红牌则小的6胡,大的9胡,坎牌则小的6胡,大的9胡,红牌则小的9胡,大的12胡,招牌在坎牌基础上加3胡,垄牌在招牌基础上加3胡,最高为18胡。123、2710,小的123为3胡,2710为6胡,大的在小的基础上各加3胡。 其他没有息。绞牌没有息。 等:从15胡息开始计算,15胡息为1等,每增加3胡息增加1等。不满3胡不算等。如18胡息为2等,20胡息也为2等,21胡息3等。泸州地区,从10胡开始计算等,超过10胡加一等, 底:胡牌后根据平胡或者花样折算底。泸州地区有几种玩法,一种是隻算等,另一种算等,且要加红、乌两番,10以上红叫红胡,两番,乌四番。再一种是叫名堂。或者叫开开。是与麻将类似的组合算法,也是最複杂的玩法,这种在泸州地区中老人中比较普遍。详细可查“大二名堂”。 平胡:底数=等数 花样:底数=等数*(花样番数) 一方门子:比如一句话,一绞牌,一碰,一提,一偎,一跑都称为1方门子。当有跑牌或提牌时,一对牌可以称为1方门子,叫做将,跑牌或提牌时,必须有一对将,否则就要掉将。 胡牌 A、自己没有烧比,吃或碰过张,烧提,走跑,八块后打牌。泸州地区叫没有违规,如没有多牌少牌,有碰不碰,拆垄破坎。吃了不比,吃过张。 B、至少有15胡息 泸州地区至少10胡。 C、手里的与桌麵上的牌组合有7方门子。 D、胡牌必须胡墩上的,示众后的牌,可以胡过张,胡自己或其他人要碰,跑的牌。不能胡任何人提或偎的牌。泸州地区包括玩家打出的牌。 E、砌牌后有3提或者5坎,称为天胡。可以直接胡牌,泸州地区如果能再出牌前组合七列牌且不违规。也叫天胡,下家胡庄家打出的第一张叫地胡,天地胡均算两番。 自摸:胡牌时所胡的牌为自己从墩上所摸。天胡为自摸。 胡牌后,首先算息,根据息再算底。自摸在实际底数上加1等。 特殊:同时有两个以上玩家要胡同一张牌时,如果是自己摸的牌,则自己优先胡牌;如果是其他两家要胡牌,则下家优先可以胡。 天胡:以下两种都是天胡 ①当砌完牌后,玩家手中有3提或5坎,称为天胡。这时玩家的门子可以不合要求,直接胡牌,而且必须天胡,係统自动为玩家胡牌。判断天胡时,提牌可以当坎牌算,但坎牌不可充当提牌。提牌需要有3门或以上才算天胡。提牌和坎牌加起来达到5门或以上也算天胡。 ②所胡的牌为亮张牌,由玩家选择是否要胡。 特殊: 1.多个3提5坎同时出现,庄家优先胡,其次下家,其次上家 2.多人同时要胡亮张牌时,庄家优先胡,其次下家,其次上家 3.庄家亮张的牌正好构成一提,其他玩家仍然能胡这个亮张牌。 两种天胡的优先级:必需天胡(3提或5坎)和选择天胡(亮张胡牌),必需天胡的优先级别高于选择天胡。 破跑胡:当玩家自己或其他玩家跑牌时,正好这隻牌是自己要胡的,可以胡,称为破跑胡(即胡牌优先于跑牌)。 臭胡:能胡而没胡的牌第二次出现时,如果玩家的当前胡息数没发生变化,则玩家不可以胡牌,称为臭胡。隻有玩家的当前胡息数发生变化后(即不同于第一次可以胡的时刻),玩家才能胡那张牌。 当前得息数:玩家当前进牌区内的牌所对应的总胡息数。 荒庄:当墩上的牌摸完时,三个玩家中没有一个胡牌的,称为荒庄。 花样 当牌的组合满足一定规则时,称为花样胡,反之称为平胡。花样玩法根据不同喜好分三各层次:基本花样、半花样和全花样。 半花样和全花样时,胡牌后可能出现多个花样,番数可以累加。 基本花样 红胡:即胡牌时手中的红牌大于等于10张,小于13张(2番)。泸州地区隻需要大于等于10张, 点胡:即胡牌时手中的红牌隻有1张(3番)。 红乌:即胡牌时手中的红牌大于等于13张(4番)。 乌胡:即胡牌时手中没有红牌(5番)。 自摸:即胡牌的牌为自己亲手在墩上所摸。 半花样 在基本花样的基础上多了以下花样 对对胡:即胡牌时手中的牌全部为跑起,提起,碰起,偎起,没有1绞牌和1句话(4番)。例外,乌胡和对胡同时出现算10番。 海底:即胡了墩下的最后1张牌(2番)。例外,平胡海底算1番 自动提牌 手中有一门提牌:砌牌后玩家手上如果有一门4隻相同的牌,则在亮张后,电脑自动为玩家提牌。如果庄家原来有一门提牌,亮张构成第二门提牌,则亮张后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。 手中有两门提牌:如果有两门提牌,在亮张后,电脑自动为玩家提牌。 对庄家来说,如果亮张的牌正好构成第3提或第5坎,则庄家天胡而且自摸。如果没有构成,则亮张后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。 对其他两个玩家,第一次进牌后不用出牌,直接轮到下家摸牌。如果第一次进牌是跑或提,则第二次进牌后不用出牌。以此类推直到不以跑或提的方式进牌。 手中有三门提牌或以上:如果有三门或以上,则不用出现自动提牌步骤,直接胡牌。
更新日志
1、优化操作界麵。 2、更新部分内容。 3、优化3D效果。 4、优化网络接口。 5、优化声音效果。 6、增加捕鱼游戏。 7、优化完善大厅功能。