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洛克人11是一款非常好玩的动作类冒险战斗游戏,玩家可以在游戏中尝试非常好玩的游戏画面以及紧张刺激的游戏玩法。下面我们就来看看关于这款游戏的相关介绍吧!
《洛克人11》并不是革命性的作品,而感觉起来更像是一款经典的《洛克人》游戏,也为接下来10款游戏打下了良好的基础。
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《洛克人11》牢牢遵循着系列既有的风格,如果它是在2008或者1998年发售,那么可能不会惊起太多水花。实际上,它在系列的所有游戏中,与1996年的《洛克人8》拥有最多共同点,感觉像是后者的续作一样。我觉得《洛克人11》难得有些有趣,即使开启了游戏中减缓时间的Double Gear系统,但也还是很难。有很多帅气的机器人时刻,不过系列一直以来,既经历过《洛克人》2、3、9、10代这样的高潮,也有《洛克人7》这样的低谷,因此本作表现一般,机器人Boss大多乏味且相似(除了那个非常蠢的Block Man,我很爱那个家伙),而他们的武器又时好时坏。不过洛克人玩起来有点故意讨人喜爱的感觉,但还算能忍,这样也很好,因为挑战提升到了11个,而打通这些关卡需要系列初期作品里面那样的精准度和耐心。《洛克人11》为接下来10款游戏打下了良好的基础。
游戏中的关卡设计是按照关底BOSS的属性决定的。例如,在急冻人关卡中,有着漫天飞舞的雪花,有着光滑的冰面和刮动的大风。如果玩家一个不小心,就会因为脚底打滑而摔下断崖;在火焰人的关卡中,身后有着不断吞噬的火焰巨浪;岩石人刮开中,有着不断前进的碎石机,还有这随时向下掉落的巨石;在爆破人的关卡中,触发爆炸的感应线。
每个关卡中还有着专属的小怪,如急冻人关卡中的雪花怪;火焰人关卡的照明猫头鹰;毒液人关卡的毒液管式发射器;炸弹人关卡中受到攻击就爆照的小炸弹人。这些全新的小怪让我们每次进入新的关卡都有着全新的体验。当然了,随着画质的提升,每当我们击败一个BOSS获得全新能力的时候,不再像是以前那样仅仅是身上换了一个颜色而已,而是对整个人物进行了全新的设计。
《洛克人11》不管是从游戏故事还是游戏细节的表现都体现这对前作的致敬和完美的还原。 游戏的故事剧情和前代一样,就是为了粉碎威利博士的阴谋,我们需要一个一个击败前面的BOSS,最后引战威利博士。不管是每关开始之前的BOSS帅气的登场,还是最后BOSS战败之后被主角吸收的动画都和前作几乎没有区别。游戏中也有着很多前代有的小怪,例如游戏中的小怪安全帽,持盾枪兵,还有着印象深刻的黄色的黏土怪,都勾起了玩家的记忆。
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