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少女领域(オトメ*ドメイン)是一款非常值得一玩的角色扮演类文字冒险游戏,玩家可以在游戏中尝试各种精彩的游戏策略以及丰富有趣的游戏玩法。下面我们就来看看关于这款游戏的相关介绍吧!
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祖母去世后,变成孤身一人的主人公。
收留了这样的...
他的,是经营女校的同龄大小姐。
没有其他去处的他,穿着女生制服在女子宿舍住下了。
但是,与他在一起生活的大小姐们,净是些令人遗憾的人。
“找不到内裤了。[3] 今天就只能不穿内裤……”
“我马上就准备好了!不能就这样出门啊!?”
本应是被收留的,这样都不知道谁是饲主了……!?
本作是由Palette(调色板)社于2016年六月发行的作品,中文译名为少女领域,出于种种理由九月份才发出评测实在是有点晚了,权当是在传教吧。
于2002年就开始活动的调色板社算是GALGAME界的老牌厂商,作者并不算玩遍业界的达人,所以在接触本作之前从来没有接触过该社的作品,故此无法对其原有实力作评论。本作理论上应该是该社首次试水伪娘题材,然而其质量真的将作者给惊艳到了,所以在打通全部线路之后立即就时隔数月再次发出了评测,因为作者真的不希望同好错过一部如此优秀的作品。
本作的首席原画据说是首次涉足R18行业,作者不知道这是不是宣传噱头,然而不管是立绘还是CG的画风确实都非常清新,基本上看不到因为久做这行不可避免沾染上的脂粉气息。这位画师的个人风格不算太重,基本上符合当前流行潮流的趋势,所以担忧画风会不会太古怪的童鞋们完全可以放心。
在立绘方面,本作的创新和用心着实让作者眼前一亮,作者承认这不是第一部添加了背影立绘的GALGAME作品,然而在伪娘题材的同类作中采用这样设计的确实还是第一次见。使用背影立绘的好处是通过正反立绘转换、淡出和景深设置可以更好地增添演出的立体场景感,这对于以往并不重视此类表现的伪娘题材游戏绝对是个突破,而且本作中的立绘极为精细用心,不但所有立绘全部采用动态格式(人物会一直朝你忽闪着大眼睛),表情和附加动画效果也极为到位。出于个人审美问题作者不会说本作的立绘是所有此类题材游戏中最棒的,至少是最有创新精神的,而且制作精细绝对没有赶工的痕迹。
CG方面总共三条线路每位女主角16枚,数量不偏不倚,H和正常向对半,除整体数量因线路偏少而略少外,整体质量毫不逊于任何以往此类作品,还附加了数量颇多四格画风的漫画CG(主要出现在搞笑场景),以及清新的背景作画也给人以十分轻松温馨的氛围。女主角方面有几张完全是桌面级的质量,男主角的个人CG虽然很少,不过是真正抓住了伪娘二字的精髓,各种意义上作者都觉得女子力拔群的男主才是本作头牌啊。
画面方面作者要给8.5分,八分基本分毫不过分,那零点五分的加成是给予本作的创新精神的肯定。
先给个定义,十分出色!
首先声优方面,原谅作者耳拙无法特定本作声优都出演过那些作品,然而作者可以十分肯定地说这些声优基本都出演过伪娘题材作品,尤其是音符社和橘子社,男主声优应该出演过至少一部音符社男主,官方CP女主的声优作者怀疑是近月2的官方CP女主CV。本作有立绘的女性角色一共五名,其中三名有专属线路,但不管有没有线路的角色乃至于大众脸配音作者都觉得配音十分认真和出色,尤其所有主要角色的配音更是大放异彩。男主平时的受音和偶尔的天然黑S,一号女主的无口笨拙大小姐,二号女主的腹黑小恶魔和三号女主的中二病角色都到了只听声音就能塑造形象的化境,而随着剧情进展的另外一些腔调变化和情绪演绎只能说日本的声优都是怪物了,作者在这里就不多剧透,还请您务必亲自在游玩时鉴赏一下。
BGM方面,基本曲风是柔和的西洋乐器风格,辅以部分愉快节奏的轻音乐,乍听起来好像不太出彩有点失望,实际游玩过程中作者却发现几乎没有一首曲子会显得突兀而且乐曲随场景转换流畅自然。所谓BGM,全称是BackGround Music,即背景音乐,顾名思义就是拿来当背景衬托当时画面和剧情主体用的,从初衷上讲本作的BGM完全合格,尽管没有让人耳目一新的创作但是在贴合主题上毫无偏差,已经尽到了它们应有的职责,作为一部题材偏门的GALGAME实在是不能要求太多了。
声效方面作者同样给8.5分,如此强力的声优团给这个分数绝对不算过分慷慨,BGM也很优秀几乎没有扣分点。
如果您看过前面的评测就知道作者是个过分重视剧本的人,正因为如此作者才会强力推荐本作,因为本作的剧本和角色刻画让作者找回了当初对这类游戏开始感兴趣时候的感觉。
首先说整体剧情,作者十分怀疑制作公司是不是从老牌的伪娘作品的老牌厂商音符社那里借了或者挖了人手来充实自己的Staff,因为本作不管是作画还是剧情总给作者一种在玩音符社早期优秀作品的怀念感觉。然而和音符社不同的是本作的剧本十分流畅自然,几乎没有那种为了戏剧性效果特意设定的情况(尽管男主的人设多少有点介于玛丽苏和杰克苏,但这也是伪娘作魅力的一部分不是么?)。整体剧情就是十分复古的大小姐学院系,可并不像其他大小姐作品那样充斥着各种让人高不可攀的设定,对玩家的亲和力非常强,尤其全作所有线路的节奏把握都极度出色,既不会过于紧凑给人以过度紧张感也不会出现稀松的白水剧情,一言蔽之,张弛有度。
尤其让作者佩服的,就是本作的剧情主旨了,不客气地说现在大多数GALGAME是没有剧情的,尽管他们属于文字冒险游戏的一种却早已经忘记了初心——通过文字和画面来给玩家提供生活中难以感受到的感动,但是本作确实做到了。本作中不管哪一条线路到最后都给人一种淡淡的感动,不是那种排山倒海般强烈的,而是那种一丝丝渗透到心中的感动,三条线路的主旨也有共通,那就是青春期少年少女必然要经历的烦恼和成长过程。
关于这款应用的情况就为大家介绍到这里,欢迎喜欢这款游戏的小伙伴们去尝试体验一下哟!